Библиотека

Скриншоты

20 638 скриншотов
Скриншот 2017-10-28 14.19.02.webp 8 Герои III Битва ОФБ-11!

Запись игрового матча, в котором автор описывает тактику развития, захват замков и использование магии. Описываются ключевые моменты боя, управление маной и итоговая победа благодаря таймеру.

10.webp 10 Герои V Превью карты Первое задание

Сценарий для Heroes of Might & Magic V (версия 3.1), рассчитанный на одного игрока-рыцаря против трех противников. Карта среднего размера повествует о воительнице Виктории в охваченном конфликтом торговом крае.

Furyblade-Vampire-Eldritch-Moon-Art.webp 20 Таверна Арт Красота, которой хочется поделиться

Обзор игрового контента, включающий обсуждение сета Иннистрад и особенностей двойных карт. В тексте упоминаются предпочтения пользователей в отношении персонажей и игровых элементов.

11.webp 10 Герои V Демонстрация мода Аддон: "Heroes Of Might & Magic 5: Волкодав" -HOMM Community

Фанатский аддон для Heroes of Might & Magic V, включающий 15 миссий в трех кампаниях. Сюжет основан на фильме «Волкодав» и содержит новых персонажей, видеоролики и сюжетные диалоги.

10.webp 10 Герои V Превью карты Наследие Тьмы: глава первая

Первая глава трилогии от автора Honter, состоящая из пяти сценариев разного размера. Кампания ориентирована на сюжетное повествование и атмосферу, включает подземелья и доступна для версии игры 3.0.

йц.webp 10 Герои V Превью карты 566 год - День Огненных Слёз

Кампания из 5 сценариев с разным размером карт, включающая подземелья и развитую систему скриптов. Сюжет завязан на конфликте эльфов, а геймплей предлагает вариативность прохождения и систему репутации героя.

Platinum-Angel-Masterpieces-Aether-Revolt-MtG-Art.webp 20 Таверна Прочее Красота, которой хочется поделиться

Обзор механик многоцветных колод и использования маны разных цветов в Magic: the Gathering. Рассматриваются особенности сильных редких карт, а также роль бесцветных артефактов и артефактных существ в игровом процессе.

111.webp Герои III Битва Читерство ИИ на сингл-картах

Описание особенностей поведения ИИ на однопользовательских картах. Рассматриваются механики использования способности хождения по воде и обхода препятствий для создания игровых ситуаций.