Библиотека

Скриншоты

20 638 скриншотов
Мюлич после Фб.webp 2 Герои III Битва Турнир "Два Сезона: лето-осень 2015". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)

Обсуждение итогов турнира «Два Сезона: лето-осень 2015». Игрок делится тактикой прохождения, описанием ключевых сражений и превосходства в характеристиках юнитов.

sea8.webp Таверна Прочее Эртения

Описание игрового события, в котором команда судна пытается удержать различные элементы корабля. Из-за провала Вакира у штурвала судно отклоняется от заданного курса, что приводит к перемещению Джи Линг в трюм.

hod1000.webp Таверна Битва Эртения

Запись игрового боя, демонстрирующая взаимодействие персонажа Джеймса со скелетом-рыцарем. В тексте указаны показатели наносимого урона, критические удары и использование зелья здоровья существом Шсуркха.

ScrnShot_190815_154346916.jpg 3 Герои V Герой RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Глобальная модификация, заменяющая все города в игре. Проект включает 16 специализированных героев, разделенных на фиолетовую и красную фракции, а также уникальную карту для гномов.

undead.webp Таверна Битва Эртения

Запись игрового боя, включающая расчет урона, критических ударов, промахов и эффектов постепенной потери здоровья. В логе зафиксированы взаимодействия персонажей Джеймса, Ларте, Шсуркхи и различных противников.

Brissa.webp Герои III Битва Полностью случайные юниты и существа.

Обсуждение игрового сценария с полностью случайной генерацией. Участники анализируют возможность развития экономики и прохождения через блоки при определенных условиях стартовой армии.

Цай Юаньцзи.webp 6 Таверна Герой Эртения

Описание группы персонажей, отправляющихся в поход по Эртении для сопровождения принцессы Цай Юаньцзи. В состав отряда входят наемники, рыцари, колдунья и телохранители с указанием их характеристик и снаряжения.

111.webp Герои III Карта приключений Полностью случайные юниты и существа.

Сценарий с полностью случайной генерацией игрового поля. Особенности прохождения зависят от темпа развития противника и скорости появления первых ключевых объектов.