Герои V
Редактор
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Сборник вопросов и ответов, посвященный техническим аспектам работы в редакторе карт. Содержит обсуждение способов ограничения прокачки юнитов и решения сопутствующих проблем.
3
Герои V
Демонстрация мода
А с какими модами вы играете и какие посоветуете
Подборка модификаций для изменения шрифтов в Heroes of Might & Magic V. Включает оригинальный мод с сайта ag.ru и улучшенную версию с более читаемыми начертаниями.
6
Герои V
Превью карты
Эхо Пустоты
Сценарий для четырех игроков на карте размером 136x136. Игрокам предстоит управлять героем Алариком в борьбе с армиями нежити под предводительством Наадира. В карте присутствует подземелье.
4
Герои V
Демонстрация мода
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Программа для модификации карт, позволяющая создавать разнообразные нейтральные армии. Инструмент предназначен для патчинга игровых объектов и наполнения локаций случайными монстрами.
Герои V
Редактор
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Разбор работы свойства CreaturesUpgradesFilter в дереве свойств города или форта. На примере приводится способ ограничения найма улучшенных существ в конкретных поселениях.
Герои V
Битва
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Разбор механики расчета дистанции стрельбы арбалетчиков с учетом их позиции на поле. Описывается формула вычисления расстояния и влияние радиуса атаки на точность и урон.
Герои V
Демонстрация мода
А с какими модами вы играете и какие посоветуете
Модификация интерфейса, расширяющая шкалу ресурсов. Включает измененный фон иконок существ, обновленные стрелки прокрутки и исправления визуальных багов при наложении эффектов.
Герои V
Редактор
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Разбор технических ошибок в скриптах и настройках карт. В тексте рассматриваются проблемы с отсутствием имен городов и синтаксические ошибки в функциях.
Герои V
Карта приключений
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Мод для RMG, позволяющий ГСК размещать на карте нейтральные армии, состоящие из различных улучшений существ, а не только из стандартных альтапов.
Герои V
Редактор
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Вот обычно как делают новых героев. Данный способ можно применить и ко многим другим объектам.
2
Герои V
Демонстрация мода
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Модификация для Heroes V 3.1, добавляющая новых героев. Обновленная версия корректно отображается и загружается, а персонажи обладают способностью видеть карту.
Герои V
Демонстрация мода
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Герои V
Карта приключений
Империя Единорога
Технические заметки и результаты тестирования механик для сценария Империя Единорога. Описаны параметры владения верфями, характеристики фракций и условия появления героя Андриаса.
Герои V
Прочее
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Обсуждение технических особенностей работы видеодрайверов с текстурами низкого разрешения. Рассматривается проблема потери качества изображений при автоматическом масштабировании мелких растровых элементов.
5
Герои V
Превью карты
Последний рывок
Сценарий среднего размера (136x136) для трех игроков, являющийся эпилогом кампании «Империя Единорога». Карта включает подземелья и требует версию игры 3.1.
Герои V
Прочее
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Обсуждение механик поведения смешанных армий в редакторе карт. Разбираются различия между параметрами отваги и настроения, а также влияние флага ALWAYS_FIGHT на поведение отрядов.
Герои V
Демонстрация мода
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
Расширенный список нейтральных существ, содержащий исправленные ошибки в файлах. Наполнение паков идентично, однако некоторые версии имеют разный размер из-за исправлений багов.
Герои V
Битва
Острова тайн глава 2: Драконья мудрость
Вторая глава серии Острова тайн, посвященная теме драконьей мудрости. Материал содержит информацию о прохождении игровых механик и особенностях автобоя.
Герои V
Демонстрация мода
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
Элементали света — духи, возникшие из слияния света и воздуха. Они способны атаковать потоками солнечной энергии и поглощать магию врагов для создания новых существ.
Герои VII
Прочее
Герои Меча и Магии VII
Модель единорога из Heroes of Might & Magic VII. Визуально напоминает существо из пятой части игры, но выполнена в новой стилистике и имеет иные пропорции тела.
Герои V
Превью карты
Империя Единорога
Описание серии карт кампании «Империя Единорога». Текст содержит разбор обновленных версий миссий, анализ игрового баланса, изменений в географии уровней и технических особенностей прохождения.
Герои V
Редактор
Скрипты
Обсуждение технических аспектов скриптов Lua, включая работу StopTrigger, резервирование героев и поиск путей к аренам через расширенный редактор. Рассматриваются вопросы корректной работы функций и использования xpointer.
2
Герои V
Превью карты
Острова тайн
Описание прохождения третьей миссии кампании «Древнее зло» за Ингира. В тексте представлены детали сражений с демонами, захвата городов и развития героев на карте Острова тайн.
Герои V
Превью карты
Требуются тестеры
Объявление о поиске тестировщиков для завершающей стадии разработки кампании «Империя Единорога». Требуется проверка игрового баланса и устранение ошибок в готовых картах и диалогах.
5
Герои V
Превью карты
Империя Единорога
Кампания для версии 3.1, состоящая из 5 миссий за фракцию Орден Порядка. Сюжет разворачивается между событиями кампаний «Повелители Орды» и «Тёмный Мессия».
Герои V
Редактор
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Обсуждение особенностей работы с координатами препятствий в редакторе карт. Пользователь разбирает причины несоответствия расчетных и фактических координат при установке заблокированных клеток относительно mountpoint.
Герои V
Редактор
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Раздел содержит ответы на актуальные вопросы пользователей, связанные с использованием редактора карт. Информация предназначена для решения технических проблем и уточнения механик создания уровней.
Герои V
Редактор
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Инструкция по изменению названия карты в редакторе. Для смены имени в игровом списке необходимо использовать функцию Map Properties и заполнить соответствующее поле.
Герои V
Редактор
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Инструкция по настройке источников света в редакторе карт. Описывает процесс добавления новых пунктов в свойство pointLights с указанием цвета, радиуса и смещения.
Герои V
Демонстрация мода
= Небольшие фикс-моды =
Небольшой модификатор, возвращающий огненным демонам кандалы, присутствовавшие в оригинальной версии игры.
2
Герои V
Город
Harmony - Симметрия войск
Альтернативный апгрейд для юнита Гармония, предлагающий менее агрессивные характеристики по сравнению со стандартным вариантом.
Герои V
Демонстрация мода
Harmony - Симметрия войск
Черновик концепта симметрии войск в красной цветовой гамме. Представляет собой раннюю версию дизайна, предназначенную для сравнения с другими фракциями ренегатов.
2
Герои V
Демонстрация мода
Harmony - Симметрия войск
Концепт-арт, представляющий идею симметрии войск. В работе показан вариант белого дракона, созданный в рамках данного творческого направления.
Герои V
Превью карты
Путь изгоя
Сложная карта-лабиринт с обилием квестов и системой репутации у различных фракций. В прохождении встречаются ошибки отображения объектов и баги в диалогах с персонажами.
Герои V
Превью карты
Новая угроза
Сюжетная карта с квестами и порталами, включающая различные зоны, такие как центральное озеро и подземелья. Геймплей предполагает взаимодействие с объектами и сражения с армиями ТЭ и демонов.
Герои V
Демонстрация мода
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
Стрельцы — нейтральные существа, вооруженные двуствольными арбалетами. Они способны вести эффективный ответный огонь тяжелыми болтами и маневрировать для дистанционной атаки.
Герои V
Демонстрация мода
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
Дополнение к списку нейтральных существ в NCF, содержащее информацию о наличии существ с похожими именами в базе данных.
Герои V
Редактор
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Раздел содержит ответы на часто задаваемые вопросы, касающиеся работы с редактором карт. Информация предназначена для уточнения текущих технических моментов.
Герои V
Редактор
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Раздел содержит ответы на часто задаваемые вопросы пользователей, касающиеся работы с редактором карт. В материалах представлены примеры интерфейса и визуальные пояснения к состоянию редактора.
2
Герои V
Демонстрация мода
UVH - Уникальный вид всех Героев всех Фракций
Мод UVH изменяет визуальное отображение героев в меню создания игры. Исправляет ошибки отрисовки портретов для ряда персонажей, таких как Ласло, Аларик и Фиона.
Герои V
Превью карты
Посол
Разбор авторской идеи сценария, посвященного альтернативному исходу битвы за Хорнкрест. Текст анализирует последствия победы Лоренцо и влияние этого события на глобальный сюжет мира Асхана.
4
Герои V
Превью карты
Посол
Сценарий среднего размера (136x136) для четырех игроков, являющийся прологом к кампании «Империя Единорога». Карта включает подземелье и ориентирована на прохождение за героя Варенса.
3
Герои V
Редактор
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Сборник часто задаваемых вопросов и ответов, посвященный работе с редактором карт. Содержит технические разъяснения и решения типичных проблем при создании игровых локаций.
4
Герои V
Превью карты
Завеса срывается
Сценарий среднего размера (136x136) для трех игроков на версии 3.1. Карта включает подземелья и позволяет играть за героев Фриду и Дункана.
Герои V
Редактор
Создание своего героя
Инструкция по изменению визуального облика героя путем замены параметров Model и AnimSet на соответствующие наборы анимаций и моделей друидов.
Герои V
Редактор
Скрипты
Инструкция по изменению свойств объектов через окно SelectionPropertyWindow. Для корректного открытия свойств необходимо вводить данные в поле Name вместо использования пробела.
2
Герои V
Редактор
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Инструкция по добавлению новых типов тайлов в редактор карт. Описывается способ копирования объекта снега в существующие папки через скрытые элементы дерева свойств с последующей перезагрузкой программы.