Техническое руководство по переносу анимаций между разными скелетами персонажей в 3D Studio Max. Описывает процесс использования CAT-рига и проекции мокапа для адаптации движений юнитов.
Видео
Обсуждение методов создания моделей голов персонажей с использованием ресурсов из The Sims 2, iClone Character Creator и CrazyTalk. Рассматриваются возможности кастомизации и экспорта моделей в формате obj.
Видеоматериалы и рекомендации по основам разработки игр. Содержит советы по планированию первого проекта, работе с 3D-моделями и процессу ретопологии.
Обсуждение использования ресурсов игр серии Heroes of Might & Magic в сторонних проектах и возможность получения разрешения от Ubisoft на их применение в некоммерческих модификациях.
Видеоурок по основам текстурирования 3D-модели сундука в программе Substance Painter. Материал ориентирован на начинающих разработчиков и демонстрирует базовые принципы работы с текстурами.
Видеоурок по основам текстурирования 3D-модели сундука в программе Substance Painter. Материал ориентирован на начинающих разработчиков и демонстрирует базовые принципы работы с текстурами.
Видеоурок по созданию low-poly моделей с помощью фотограмметрии в Agisoft PhotoScan и ретопологии в Mudbox. Описывается процесс переноса полученных объектов в игровой движок.