Библиотека

Видео

4 552 видеороликов

Видеопрохождение первой части кампании «Путь хана» в игре Heroes of Might and Magic V. Запись охватывает первые три миссии на уровне сложности «Герой».

Видеообзор визуального мода «Крутые постройки в замке» для Heroes of Might & Magic 5. Модификация изменяет иконки зданий для всех доступных фракций в игре.

  • [Стрим] Герои 5 Armageddon's Blade кампания "Новый порядок" 5 миссия
  • [Стрим] Герои 5 Armageddon's Blade "Новый порядок" 4 миссия
  • [Стрим] Герои 5 Armageddon's Blade "Новый порядок" 3 миссия 2/2
  • [Стрим] Герои 5 Armageddon's Blade "Новый порядок" 2 миссия(2/2) и 3 миссия(1/2)
  • [Стрим] Герои 5 Armageddon's Blade "Новый порядок 2 миссия" 1/2
  • [Стрим] Герои 5 Armageddon's Blade "Новый порядок 1 миссия"

Запись стрима с прохождением пятой миссии кампании Новый порядок в моде Armageddon's Blade для Heroes of Might & Magic V. Видео включает ключевые сражения и осаду Цитадели.

Запись стрима с прохождением первой миссии кампании «Новый порядок» в моде Armageddon's Blade для Heroes of Might & Magic V. Видео включает процесс прохождения и финальную осаду замка гномов.

Видеопрохождение первой части кампании «Новый порядок» в Heroes of Might and Magic V. Запись демонстрирует выполнение первой миссии на уровне сложности «Герой».

Видеопрохождение первой части сценария «1001 Феникс» в Heroes of Might and Magic V. Демонстрируется игра за фракцию Академии волшебства на сложности «Герой».

Видеогайд по устранению вылетов и критических ошибок в Heroes of Might and Magic V при игре на огромных и невероятных картах. В материале рассматривается проблема 32-битной архитектуры игры и поиск x64 версии.

Серия обучающих материалов и стримов по модингу Heroes V: Armageddon's Blade. Инструкции охватывают создание героев, существ, артефактов, новых классов, дуэльных арен и работу с игровыми ресурсами.

  • Solving the Root Bone Issue in 3ds Max CAT Once And For All
  • From FBX to CAT Rig With Skin Transfer (3ds Max)

Техническое руководство по переносу анимаций между разными скелетами персонажей в 3D Studio Max. Описывает процесс использования CAT-рига и проекции мокапа для адаптации движений юнитов.