Возможно, чего-то из этого или всего вместе.
Потому что в реальной жизни твой скилл всё же более ограничен и человек с мечом на лошади не способен завалить... Ну, условно говоря, бегемота (думаю, нормальный эквивалент годзиллам гномов). А военачальник в пятёрке может.
Говорю сейчас про оригинал, как иллюстрацию сего момента, понятно, что ты свои числа можешь весьма иначе сбалансировать (и правильно).
Про оригинал здесь говорить бессмысленно, потому что там герои имели сказочную силу (чего стоит Краг, укладывающий по 2-4 дракона за удар).
Что же касается ограниченности скилла, то почему в фэнтези должно быть иначе, чем в реальной жизни? Это же не вселенная супергероев от Marvel. Хуманы в отличие от эльфов или вампиров не являются долгожителями и не могут оттачивать свой навык столетиями. Соответственно, у них нет предпосылок, чтобы оттачивать свой навык значительно лучше. Магия? Ну магией можно любую фигню обосновать, а стоит ли? Если пересолить с магией и делать ее легкодоступной к месту и не к месту, то общий уровень технологий уйдет далеко от средневековья, и это будет уже мир магии, а не меча (так же как сейчас мир техники, а не меча).
Вообще на тему крутизны рыцарей я много размышлял и в итоге пришел к выводу, что тут нужна историчность, а не супергероизм. Поскольку это исторический юнит.
В то же время, с эльфийскими танцорами можно иначе. Исторически голый человек с 2 мечами станет фаршем для латника. Но в случае с эльфами это как раз может быть оправдано, ввиду расовой ловкости и огромного опыта (долгожительства). А также ввиду того, что эльф уступает по весу и силе большинству противников, в то время как доспехи/щиты эффективны только в равной весовой категории и не спасут от слишком тяжелых ударов. Поэтому и уповать на доспехи легковесный эльф не может, только на собственную ловкость и навык. Что как раз и является предпосылкой к тому, чтобы эльфийские легкие пехотинцы были настолько хороши, чтобы конкурировать с тяжелой пехотой хуманов, ведь у них нет альтернативы.
А где для ЛЭ, демонов, магов
Если бы были крылатые пегасы (с всадником) как в Тройке, я бы их поставил в один ряд с рыцарями и грифонами.
Единорогам как боевым единицам всадники особо не нужны, но если были бы, то примерно соответствовали бы хищникам (т.е. чуть слабее голых единорогов).
Маги лично в сражениях почти не участвуют (1 юнит из 7), за них работу делают призванные существа, соответственно расовых коммандос здесь быть не может.
Демоны слишком круты, их коммандос - это высшие демоны, балоры и дьяволы. Которые в разы сильнее вышеперечисленных.
Добавлено через 3 часа 1 минуту
Есть еще одно противоречие, которое нужно разрешить, это: громилы и вожаки. Разница в габаритах огромная, первые - 2 м рост, 150 кг, а вторые - 3 м рост, 400 кг. При том, что это одна и та же раса. Если здесь так варьируются размеры (или орки растут всю жизнь), то где промежуточные варианты (и почему нет гигантских шаманок)?
Наиболее правдоподобной выглядит версия с использованием фармакологии (гормон роста, анаболические стероиды и т.д.). Фармакология дает разогнанный, интенсивный рост мышечной массы и скелета, соответственно, однажды севший на курс орк достигает максимальных размеров относительно быстро. Побочным последствием столь активного использования фармы является стерильность, поэтому молодые орки, не успевшие обзавестись потомством, ее еще не используют и сидят на своем натуральном весе (150 кг). Вторым следствием является то, что однажды сев на такой плотный курс, орк уже не сможет добровольно с него слезть, так как это будет чревато инвалидностью или смертью (атрофированные после прекращения курса мышцы не смогут в достаточной степени поддерживать выросший организм гиганта). Для сохранения своей формы орк-гигант вынужден всю жизнь участвовать в завоевательных войнах, обогащаясь за чужой счет и сливая заработанное на фарму. Отсюда агрессивная политика вождей орков.
Также фармакологией (в целом, не только стероидами) прекрасно объясняется их расовый навык. Орки не тупые. Орки сильные. А шаманки - умные. И построили целую цивилизацию на фармакологии (в быту известной как "магия крови"), превзойдя в этом все остальные расы, включая магов.