Перейти к содержанию

UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Аватар пользователя
#223
Ment
На мой взгляд эта проблема решается вообще не модом, а в настройках боя. Ускорить анимации можно чуть ли не до мгновенных... Я лично ускорял.

Вся проблема в том, что в настройках боя ускоряется анимация абсолютно всех существ, а мне нравится стандартная анимационная динамика боя, и я не хотел бы лишаться эстетического удовольствия от наблюдения боя с нормальной скоростью лишь из-за парочки существ. Для тех, кому не принципиальна визуальная составляющая игры - могут выкрутить ползунок скорости на максимум, но не думаю, что таких людей подавляющее большинство.
Заинтересованный

Костяные воители – Оглушающий удар, + Калечещее ранение
Про скелетов: это предложение
Калечащее ранение не просто так было дано в оригинале именно РДД, а не миликам, т.к его цель замедлить противника пока он еще далеко от дружественных существ. Если дать его милику, тем более с достаточно средним показателем скорости, то смысл от него теряется, ибо вражеский юнит уже практически дойдет до дружественных существ, пока его достанут эти скелеты. Это еще не говоря про то, что при ответке он выхватит по полной, т.к шанса на оглушение больше нет, а живучестью они похвастаться не могут...
Заинтересованный

Про личий: у них это стоит в оригинале, логично дать им заражение зомби, просто для логики, а то вы им чуму убрали

В 2.4 Архиличам будет возвращен спелл "Чума", замена этого спелла себя не оправдала.
Заинтересованный
Про ангелов: они летают достаточно быстро
Frozensoull

Хотя некоторых из затронутых существ я не считаю медлительными, тем не менее анимация телепорта для них смотрится не плохо

Это как-раз тот случай.
Заинтересованный
Ещё вопрос: а чем так хороша способность Архидемонов?

Это скорее тактическая способность, чем боевая. Она позволяет либо избежать лишнего урона для своих существ (телепортировать из "горячей точки" дружественное существо), либо наоборот - "притянуть" вражеское существо в гущу событий, а далее методично фокусировать в него урон.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884