In theory all the math is correct but in practice things are a little different.
А редкие (2%) навыки в норме и не должны ловиться, только когда повезет. Они же редкие.
Впрочем, может быть, авторы модификации считают, что редкие навыки также должны оставаться относительно доступными, поэтому там 4%?
Пусть 2/5/10/18 может показаться жестким, но вариант 2/6/11/16 как минимум для тестирования мог бы подойти. Если уже тестировали, тогда ок.
So the hero gets roughly ~5% damage for that perk.
Если будет бонус до 200%, то порядка ~10% урона за perk (при +3) и ~7% (при +2).
Хотя, у вас сам навык удача значительно сильнее, чем стандартные "+2 умения". Я бы оценил ее ближе к "+3 нападения" (аналог).
Т.к. от +8-9 к нападению (при 3.33%) в среднем получу бонус, близкий к +3 удаче (порядка +20% от общего, не базового урона).
Если вы хотите сравнять +1 к удаче и +2 к нападению (в 3.33%), то рекомендовал бы +50% удачный урон (вместо +67%). С увеличением до +70% при прокачанном Critical Strike.
the aim is to benefit the hero with around +2. This is how much all perks should give on an average.
What you say only refers to half of the skill. Combat main purpose is to make the hero hit.
Тогда умение +1/+1 к атаке/защите тем более не актуально, поскольку требует сразу 2 уровней (один на слабый навык, чтобы открыть возможность прокачать умение, и второй - на само умение).
+2/+2 в этом плане лучше, но его тогда надо давать сразу, не дожидаясь 20 уровня.
0.1 ATB for the mass spells is because of the hardcodded issue. There is no way you can put 0 value. It crashes the game and 0.1 is the lowest possible.
It will simply be too powerful if they were in the same branch. Tent and Catapult will never be picked. Basically here I can answer the same way I did for "Retribution" the synergy is too good.
На самом деле, предложенный мной вариант переноса огненных стрел в машины, должен решать эту проблему:
Как вариант решения проблемы, возможно включение огненных стрел в боевые машины, вместо инженерии, тогда рост будет выглядеть так:
- баллиста +100% = 200% (плюс ручное управление и прочность)
--- огненные стрелы х2 = 400% (+200%)
----- скорострельная баллиста х1.5 = 600% (+200%)
...Либо от катапульты - инженерия (вместо серного дождя), но тогда бонус должен быть гораздо выше, типа +5 к иницитиве.
Каждое новое умение в этой линейке дает лишь до +200% урона (мы условно приняли эффект от огненных стрел за удвоение урона, это грубая оценка).
Следовательно, я спокойно могу не брать скорострельную баллисту или даже огненные стрелы ради каких-то других умений, близких по силе.