Не согласен. Рыцарю выкинуть защиту, вставить машины. Тем сделать этому классу упор в агрессивный стиль. Храмовнику выкинуть машины, вставить защиту.
Храмовнику защиту тоже плохо. Храмовник - это линейка монахов. Если защита к тому же будет и у рыцаря, тогда возникнет 3 класса с защитой, при том что защита не должна быть общерасовым навыком (она общерасовая для гномов, у людей же это - лидерство).
Так они храмовники или фанатики? Если упор именно на истовость в религиозном плане, а не в том, что это священнослужители, то лучше так и назвать фанатиками, как выше предлагали. Если же суть в профессии, а не воззрении, то образование в тему.
Слово фанатик не объясняет магической направленности и высочайшего SP (40%). И под класс с таким названием больше бы подходило лицевое лидерство (20%), а не чародейство. Что не очень хорошо из-за похожести на лицо паладина (Лид+Свет+Тьма против Лид+Свет+Защ).
А чародейство ему точно нужно? С тьмой и светом всё равно так себе синергия.
Чародейство полезно для Света и Тьмы, потому что в WGE основная сила этого навыка заложена в умения (острый ум; ветка маны, критичная для маленького знания; ветка на колдовство с общим разгоном до +6, что важно для краткосрочных обкастов).
Да и не стоит забывать, что массовые заклинания - удовольствие дорогое, маны дефицит, у людей с 10% знанием точно не хватит маны их постоянно использовать, а когда пойдут точечные обкасты, будет играть и сам навык.
Так в том и соль, больше двух школ магии иметь бессмысленно. Тактической вариативности и прямых бонусов это почти не даёт.
Примерный вариант: Свет+Тьма+третья школа.
Массовые бафы: камнекожа, возможно, уклонение; массовые дебафы: немощность, проклятие, замедление, возможно, рассеянность; а затем убивать фениксом/элементалями/хаосом и т.д.
А если в игре, кроме того, останется навык "колдовское всеведение", то у архимага будет с ним отрицательная синергия... Что и вовсе странно выглядит.
Эти +8/+8 по силе соответствуют +16/+16 оригинала (т.к. каждая характеристика по балансу вдвое сильнее). Я сомневаюсь, что архимаг с таким бонусом будет очень страдать от лишних школ, тем более, что ему даже не нужно их качать до максимума, достаточно просто - взять.
Поэтому, моя мысль -- дать классу бонус, компенсирующий эти недостатки в сравнении с другими классами фракции.
Добавлено через 9 минут
"Еретик"? "Центурион" (предводитель "легиона", то есть)?
Центурион/легат? Звучит по-римски. Пока не могу сказать, хорошо или нет.
Но фракция действительно называется "Адские легионы".
Добавлено через 2 минуты
А как же инициатива Аграила?
Гейтинг -- это магия, если на то пошло. И он больше не для мяса, как по мне (нужно уж очень хорошо его прокачать, чтобы мясом давить), а для тактических возможностей. Стрелков вражеских закрыть, свой основной стек под удар не подставить, ответку снять... Думаю, для героя с уклоном в магию такой расклад годится.
Слишком много специалистов на инициативу. Точно останется Вингаэль (стартовый ход) и, возможно, будет еще один по инициативе (штраф). Но не более. Бонусы по инициативе уже условно есть у Винраэля (у которого специализация Ускорение).
По поводу гейтинга, Нимус давит именно что мясом. Т.к. его специализация никак не усиливает гейтинг качественно, только - количественно. Как боевик.
Кстати, в соседней теме (MMH5.5) реализован гейтинг, призывающий меньшее количество существ, но более быстро.
Призыватель тратит 75% хода (а не 50%). Призванный отряд стартует с 75% накопленного хода (а не с 0), таким образом начинает действовать через 1+0.25 = 1.25 хода с момента вызова (а не через 2 хода). Количество мяса снижено до 15-25%.
Цифры мне не очень нравятся (про 75%), но как вам сама идея, стоит ли пробовать переносить в WGE? Или старый гейтинг с большим количеством мяса, но запоздалым, лучше?