Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
I suggest we ditch the hero class and spell discussion for the moment. I am feeling confident in the class system because it was play tested by a lot of people. A good rule of the thumb that we followed is that when we play a game and face each other at the end. We do a couple iterations of the battles.
Я понял, вы не хотите менять того, что работает. Но из-за чего вообще дискуссия завязалась - знание не работает (по сравнению с колдовством). Если вас полностью устраивает ситуация по знанию, ок, тогда эксперименты действительно не нужны. На мой взгляд, удорожание + усиление магии - это единственный адекватный способ вернуть ценность знания в затяжной (вы выбрали другой способ, через хозяйственные умения, завязанные на знании - т.е. умения для вторичных героев). Хотя есть еще и двойная регенерация маны, которую можно рассматривать и как самостоятельную идею, а не только как дополнение к дорогой магии.
Такой вопрос: какова у вас считается ценность бонусов к знанию, относительно других параметров, при оценке тех или иных умений (например, для умений, дающих +уровень)? 50%?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат