Перейти к содержанию

MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Аватар пользователя
#471
Посмотрел изначальную концепцию Combat, там было все замечательно по умениям:
1 ветка - знак проклятого + дьявольский удар
2 ветка - надзор + тройной надзор + готовность
3 ветка - подмога + оглушение

Единственное, что могло выбиваться - это тройной надзор. Но вместого того, чтобы выпиливать хорошее умение, лучше было просто подтянуть другие конкурирующие.
Например, усилить дьявольский удар до 100% шанса (т.е. всегда двойной урон).
Усилить оглушение до 50%.

Очень жаль, что тройной надзор был выпилен, а логика навыка нарушена (всякими левыми умениями типа +1/+1). Тем более, что в затяжной игре тройной надзор как раз и не опасен.

Второй вопрос - технический. Как я понял, для всех фракций с точки зрения логистики газон - родная земля, остальные идут с фиксированным 25% штрафом. Этот штраф был оставлен только ради умения "Поиск пути"? Т.е. нет никаких проблем с настройкой 0% штрафа?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu

Сейчас на сайте 6 пользователей 1437 гостей