Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
В конечном счете усиление драконов упирается в дуэли (это самое жесткое ограничение). Дело в том, что в дуэльных армиях подобраны отряды, равные одному ЭД (эталонному дракону). И увеличивать их численность из-за усиления 1 дракона (а следовательно, и 1 ЭД) плохо для геймплея. Наиболее интересные сражения, с точки зрения тактических нюансов, происходят именно на малых войсках. Когда ты атакуешь существ 6-7 тира без гарантий, что кто-либо сразу погибнет, и нужно добивать, фокусировать.
Добавлено через 4 минуты "AstralLein"
Все зависит от размера карты. Кое-где надо еще тупо добежать и не лишиться замка от противника сзади.
Предварительный эталон - 3 дня пути между стартовыми городами (по дорогам). Будут ли поддерживаться более дальние расстояния, сложно сказать заранее, до тестирования. Логика очень проста: чем ближе игроки, тем больше между ними взаимодействия, и тем более стратегической выглядит игра (друг против друга, а не против карты). Но при этом надо оставлять некий запас времени на разведку и реагирование, чтобы игра не упиралась только в раши.
Логика. Кто-то раскачался по этой системе. А кто-то опоздал на 1 неделю... все кирдык. Победа первого...
Логика. Кто-то пришел на работу вовремя, а кто-то опоздал и пришел только к обеду (1 неделя - это как раз пол-игры). Кого из сотрудников уволят?
Между игроками равного уровня счет должен вестись на дни, отрыв в целую неделю - это по сути деклассирование (уничтожение слабого игрока сильным), тут и не должно быть никакой борьбы.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат