130 характеристик для распределения на старте, 5 минимум, 40 максимум.
Сила
+10 к здоровью
+1% урон в ближнем бою
Требуется для использования различных видов оружия и снаряжения.
+1 к иммунитету (сопротивление ядам и болезням).
Интеллект
+1 к силе магии
+10 к магической энергии
Воля
+1 к проверкам воли.
Ловкость
+1 к уклонению
+1 к инициативе
Восприятие
+1 к меткости
+1 к наблюдательности
Мудрость
+10 к духовной силе
+1 к проницательности
Харизма
Бесполезная характеристика.
Происхождение
Аккервальд
+4 к очкам навыков.
Королевство Алаит
+1 к интеллекту за каждые 3 единицы интеллекта. Эффективность заклинаний на 20% выше.
Аристократ
Стартовый капитал составляет 75 тысяч румий.
Герцогство Лариан
+20 сила или +20 воля.
Герцогство Брайтвин
+20 воля или +20 восприятие.
Герцогство Даркирия
+15 мудрость или +15 харизма или доступ к ветке навыков "Сияющий Меч".
Герцогство Лайтия
+40 к случайным характеристикам.
Нихон
+1% к урону в ближнем бою за каждую единицу ловкости. +20% к проверкам воли, духовной силе, меткости. +10% к шансу критического удара. +1 очко навыка.
Эрен
Персонаж может переиграть результат в азартных играх.
Змеечеловек (змея)
Очки интеллекта и харизмы дороже в два раза; лимит ниже в два раза. Очки ловкости и восприятия дешевле в два раза; лимит выше в два раза. +50 к иммунитету.
Змеечеловек (крокодил)
Очки интеллекта и харизмы дороже в два раза; лимит ниже в два раза. Очки ловкости и силы дешевле в два раза; лимит выше в два раза. +50 к иммунитету.
Фея
Созидательные действия на 50% эффективнее. Длительность положительных эффектов на союзниках от заклинаний и похожих способностей персонажа в два раза дольше. Не повышает эффективность умений волшебника.
Ламия
+50% к здоровью, силе магии, меткости и уклонению. +50 к иммунитету.
Арид
+30 к проверкам воли. +20 к уклонению, +20 к меткости. +40 к иммунитету. +4 к скорости передвижения. Атака когтями (сила*9), кровотечение (сила/2 % текущее здоровье жертвы).
Белиад (агент)
Бесплатный навык ассасина.
Белиад (нобилитет)
Стартовый капитал составляет 30 тысяч румий. +40% к выбранной характеристике.
Белиад (солдат/беглец)
+20% к здоровью, +30% к урону в ближнем бою, +1 к скорости передвижения, +10 к меткости, +10 к уклонению.
Святой Престол Танарсис
Бесплатный навык инквизитора или священника.
Аливар
Иммунитет к огню. Возможность летать. +5 к скорости передвижения.
+80% к силе. +40% к ловкости и восприятию. Доступ к умениям драгуна.
Дрейерия
Доступ к дрейерийским навыкам. +50 очков характеристик, +6 очков навыков.
Астея
Доступ к навыкам священника. +7 к харизме, +7 к воле, +7 к мудрости.
Серафол
+3 очка навыка, +10 к харизме. Доступ к умениям энчантера.
Ареид
+1-2 заболевания на старте.
-35% ко всем параметрам.
Отсутствие денег на старте.
Доступ к навыкам "Шайка".
Хем
+16 к силе, +16 к воле, доступ к умениям путешественника.
Камелия
+10 к харизме, +10 к мудрости.
+2 к скорости передвижения, +10 к уклонению (х1)
Иммунитет к негативным эффектам, болезням и старению (х4)
Альдра (симфония боли)
Бесплатный навык грешника.
Навыки
На старте игры персонажу дается 6 очков навыков, открытие уникальной специальности требует 2 очка, магической школы и базовых умений — 1 очко.
Имперское искусство меча | Имперская школа магии | Имперская военная академия |
| +1 к уклонению за каждую единицу восприятия +1 к меткости за каждую единицу ловкости +3 к скорости передвижения +0.5% шанс нанесения критического урона за каждую единицу интеллекта | +1 к проверкам воли за каждую единицу интеллекта Все заклинания дешевле на 20% | +1 к здоровью за каждую единицу силы, ловкости и воли. +2 к скорости передвижения. Бесплатное базовое боевое умение. |
|
|
|
Ганслингер | Волшебник (феи) |
| Персонаж может пользоваться эфемерным оружием империи. +2 к дальности стрельбы. Шанс критического урона +10% | Персонаж может восстанавливать здоровье, магическую энергию и духовную силу союзникам вне боя ценой своей магической энергии. Конвертация: 3 к 1. +500 к магической энергии. |
| Орлиный глаз +(восприятие)% урона. +40% к меткости. Выстрел в голову +30 к меткости, автоматический крит (активное умение). Перезарядка: 3 Перекат (х2) Иммунитет к направленным действиям до начала следующего хода (активное умение). Перезарядка: 1 Спринт (х2) +2 к скорости передвижения Скорость передвижения в два раза выше (активное умение) Перезарядка: 1 Прицельный выстрел Уклонение и скорость передвижения -50%, меткость +50% (активное положение). | Сон Погружает персонажа в состояние сна до конца боя или до тех пор пока к нему не будет применено агрессивное действие. Не оказывает влияния на боевые характеристики персонажа и его способность защищаться (проверка воли). Стоимость: 50 Дальность: 6 Четырёхлистный клевер Устанавливает броски выбранного персонажа на максимум на один ход. Стоимость: 50 Дальность: 6 Сквозь зеркало Перенаправляет урон и эффекты с одного персонажа на другого. Применяется только на союзников, продолжительность действия: 1 ход. Стоимость: 100 Дальность: 6. Кроличья нора Создает портал на соседней с собой клетке. Второй портал будет связан с первым. Третий затирает первый. Стоимость: 100 Бармаглот (х3) Призывает на помощь волшебнику одно из существ случайным образом либо на выбор если харизма персонажа 35 или выше. За одну битву вызванные существа не могут повторяться. Блуждающий огонек Персонажи на расстоянии 5 клеток от огонька должны двигаться ему навстречу. Проверка воли, сбрасывается если персонаж подвергается агрессивным действиям. Здоровье: 50, уклонение: 20, скорость: 3, иммунитет к физическим атакам. Продолжительность: весь бой. Лепрекон Устанавливает броски выбранного персонажа на минимум на один ход (требует 1 золотую монету, проверка воли). Здоровье: 100, скорость: 3, уклонение: 40. Продолжительность: весь бой. Единорог Перемещает выбранного союзного персонажа на любую клетку в пределах 12 клеток. Здоровье: 400, уклонение: 40. Продолжительность: 4 хода. Ньярлатотеп Парализует противников на 3 хода в области 5х5 если они не пройдут проверку воли. Продолжительность: 1 действие. Нимфа Восстанавливает случайному союзнику на расстоянии 6 клеток 200 ед. здоровья и снимает с него негативные эффекты. Здоровье: 300, уклонение: 30, скорость: 5. Дальность: 12. Стоимость: 250 |
Путь воина | Путь ниндзя |
| +40% игнорирование брони +50% меткость +4 к скорости передвижения +Дополнительная атака Персонаж не может носить доспехи | +80% ловкость +80% восприятие +1.5 к скрытности за каждую единицу ловкости Персонаж не может носить доспехи |
|
|
| В темную для древнего Нихона эпоху служительницы храмов Янаги активно противостояли нападениям ёкаев и они на человеческие поселения. Не жалея сил и собственных жизней, мико вставали на защиту людей от зверств демонов терроризировавших этот край и впоследствии внесли огромный вклад в окончательную победу над всеобщим врагом в войне начатой Йошихиро Сёдзи. С тех самых пор зародилась легенда согласно которой императорский род Нихона приходится потомками Янаги и носит божественный статус в народе этой страны. Именно по этой причине никто из влиятельных даймё и имперских захватчиков не осмелился поднять руку на членов императорской семьи — им было известно, что нихонцы этого им никогда не простят. Мало кто знает об этом, но даже сегодня служительницы храмов Янаги борются с сохранившимися по сей день ёкаями, они и иногда — могущественными тэнгу. Силами мико поддерживается барьер служащий границей между миром живых и миром мертвых — местом происхождения ёкаев и они. Правила
| Мико (Янаги) Выбор оружия: Гохэй, Офуда. Цвета одеяния: красный и белый. +2 к проверкам воли за каждую единицу воли +10 к духовной силе за каждую единицу мудрости +1 к уклонению за каждую единицу ловкости ____________________
|
| Согласно легендам, Мунешиге — это создатель океанов и небес, владыка морей и облаков, повелитель воды и ветра, покровитель воинов и земледельцев. Мунешиге изображается либо как змееподобный дракон с длинными бородой и усами синего цвета, либо как человек крупного телосложения с головой дракона. В первом варианте для картин и скульптур к его образу часто добавляются облака и волны, тогда как во втором в его руки помещается катана либо же нагината. Служителей Мунешиге можно условно разделить на два типа — горных монахов отшельников и хорошо организованных воинов. Первые, как правило, редко покидали места своего уединения, где они занимались созерцанием, укреплением своего духа и тела, совершенствованием боевых искусств. Вторые напротив, принимали активное участие в жизни страны — они защищали крестьян от нападений бандитов, наказывали жадных и несправедливых чиновников, предотвращали междоусобные войны. Также в Нихоне, где до 746-го года для женщин было не принято обучаться навыкам владения оружием кроме как для защиты своего дома, храмы Мунешиге были чуть ли не единственной возможностью, где они могли ступить на путь воина. Правила
| Сохэй (Мунешиге) Выбор оружия: Катана, Нагината. Цвета одеяния: синий и белый. +1 к меткости и уклонению за каждые две единицы мудрости +1% к здоровью за каждую единицу воли +2 к скорости передвижения ____________________
|
| Глубоко почитаемые жителями Нихона божества, как правило, изображаются положительными персонажами в фольклоре и ассоциируются с важными в жизни людей природными явлениями. Например, одни дарят людям свет и тепло, другие дождь и урожай. Сами же служители храмов этих божеств придерживаются строгого образа жизни, занимаются самосовершенствованием, помогают другим. В случае же с Киришимой и её служителями всё не так. В народе они воспринимаются как ничтожнейшие из людей, а само имя богини без повода стараются лишний раз не упоминать. Для простых людей Киришима — это богиня несчастий и порочности, тогда как для её последователей она является олицетворением подлинной свободы. Служители Киришимы, опасаясь расправы, строят свои храмы там, где их будет трудно найти и предать суду. Таким местом могут быть как труднодоступные горы, так и скрытые в городах заброшенные здания и подземелья. В подобных местах они предаются пороку, проводят ритуальные убийства, промышляют работорговлей и т.д.. Согласно представлениям служителей подобных храмов, жрицы Киришимы являются её аватарами, а потому имеют особый статус — им подчиняются, приносят жертвоприношения и т.п.. Жрицы Киришимы избираются из числа её последователей либо, иногда, ими становятся жертвы подвергшиеся насилию со стороны служителей. В обоих случаях знаком избранности выступает стигма в форме звезды возникающая на лобке женщины. Служители Киришимы, ведомые её жрицами, несут в мир несчастья и страдания. Они намеренно рушат семьи, ломают чужую волю, склоняют к самоубийству и т.д., стараясь при этом получить от жизни как можно больше удовольствия. Их деятельность, как индивидуальная так и организованная, опасна не только для отдельных личностей, но и для целых народов — служители Киришимы неоднократно пытались захватить власть в Нихоне, а в четвертом и пятом веках деятельность странствующей жрицы этой секты послужила причиной гражданской войны в Реймийской Империи. | Жрица (Киришима) Выбор оружия: Кайкэн. Цвета одеяния: Черный или фиолетовый. +30% к интеллекту +30% к ловкости +30% к харизме Иммунитет к элементу тьмы Исцеление и омоложение в результате религиозных обрядов. ____________________
|
| Медитативное искусство стрельбы из лука получило широкое распространение в Нихоне после окончания войны с ёкаями и они. Основателем так называемого "пути лука" был Йошихиро Сёдзи, первый император Нихона. Он видел в кюдо способ привести свои мысли в порядок и возможность добиться равновесия и гармонии. Подражая своему освободителю и потомку Янаги, люди в разных уголках страны начали открывать додзё для занятий кюдо, учениками которых были люди разных возрастов и разного социального положения. Юнцы, старики, крестьяне и знать, здесь они забывали об этом и оставались на равных, предаваясь медитативным занятиям с луком. Спустя годы практикующие стрельбу в таких додзё лучники всё чаще стали принимать свои умения в войнах и постепенно отошли от первоначальной идеи этого искусства. Люди начинали приходить в додзё не для нахождения покоя, а для оттачивания военного мастерства. После поражения в 746 году, однако, интерес к кюдо как средству медитации вновь получил большую популярность в центральных регионах страны. | Лучник (Кюдо) Выбор оружия: Юми Цвета одеяния: зеленый и белый +1 к восприятию за каждую единицу мудрости +1 к уклонению за каждую единицу восприятия +2 к скорости передвижения ____________________
|
Ассасин |
| +2 к скрытности за каждую единицу ловкости. +0.5 к меткости за каждую единицу ловкости и восприятия. +2 к наблюдательности за каждую единицу восприятия. +5 к скорости передвижения в состоянии незаметности. |
|
Сияющий Меч |
| +1 к меткости за каждую единицу силы Контратака, если противник промахивается. +10 к здоровью за каждую единицу ловкости. +2 к скорости передвижения. |
|
Дрейерийское боевое искусство |
|
Инквизитор |
| +20 к проверкам воли. Оружие персонажа покрывается священным пламенем. +(воля)% урон огнем. 20% шанс нанести противнику ожог на 1 ход (-20% от макс. здоровья в конце его хода). |
|
Священник |
| +20 к проверкам воли. До тех пор, пока священнослужитель непрерывно молится, союзники на расстоянии 10 клеток от него получают бонус к инициативе и проверкам воли (+20) и восстанавливают 10% здоровья каждый ход. |
|
Энчантер |
| +2% к урону в ближнем бою за каждую единицу силы магии. Дополнительный урон имеет огненный, водный или воздушный аффинитет (на выбор). +0.5 к меткости и уклонению за каждую единицу интеллекта. +5 к магической энергии за каждую единицу силы. +0.4 к силе магии за каждую единицу ловкости и восприятия. При взятии этой специальности персонаж получает бесплатное мастерство одной из трех стихий, остальные два могут быть изучены за 1 ОУ каждая. |
| Аффинитет (х2) Огненные атаки накладывают ожог (сила магии/2, % от текущего здоровья в конце хода противника). Водные атаки уменьшают меткость и уклонение противника на 10, увеличивают получаемый им урон на (сила магии/2)%. Cтакается. Воздушные атаки пробивают (сила магии)% брони, дополнительная атака. 10 маг. энергии/ход Стихийный покров Активное умение: иммунитет к огню, воде или воздуху. В один момент времени может быть активен только один покров. Выплеск энергии Атака на расстоянии по области 3х3. Применяет аффинитет. Дальность: 10 Стоимость: 50 Стихийная аура Огонь: возвращает атакующему в ближнем бою противнику (сила магии/2)% урона. Вода: уменьшает получаемый урон на (сила магии/2)% Воздух: +(сила магии) к уклонению. Стоимость: 20/ход Катаклизм (х3) Огонь: наносит персонажам в области действия (5х9) двойной, полностью огненный урон, накладывает ожог три раза. Вода: наносит персонажам вокруг энчантера (+4) обычный, полностью водяной урон, снижает меткость и уклонение на 50. Воздух: наносит персонажам на линии действия (1х15) двойной, полностью воздушный урон, с вероятностью (сила магии)% разрушает оружие и доспехи. Стоимость: 400, перезарядка: 5 |
Рыцарь Камелии | Дайкё | Сестра Света |
| +10 к здоровью за каждую единицу харизмы +1 к проверкам воли за каждую единицу харизмы +30 к меткости +30 к уклонению | +1 к ци за каждую единицу мудрости +1 к проверкам воли за каждую единицу мудрости +2 к скорости передвижения | +1 к силе магии за каждую единицу харизмы +1 к меткости за каждую единицу харизмы +20 к магической энергии за каждую единицу воли +1 к проверкам воли за каждую единицу интеллекта |
| Непреклонность (х2) Получаемый урон -(воля)%, но не больше -50%. +1 к проверкам воли за каждую единицу воли. Пронзительные удары (х2) +(ловкость) к шансу критического удара. Критические атаки наносят на 80% больше урона. Вызов (х2) +300 к здоровью. Выбранный противник должен атаковать персонажа если не пройдет проверку воли против его харизмы. Дальность: 8 Перезарядка: 3 Дуэлист (х2) В сражении один на один +40 к меткости, +40 к уклонению, +100% к финальному урону в ближнем бою. Оружейное мастерство (х2) Персонаж может пользоваться двуручным оружием, катанами, двумя одноручными мечами или мечом + щитом. | Боевое мастерство (х3) +1 к уклонению за каждую единицу ловкости. +1 к меткости за каждую единицу восприятия. Урон в ближнем бою (монашеский посох) + ци*5 Игнорирование (Ци)% брони. Активное умение: атаки персонажа наносят урон всем противникам стоящим перед ним и сбоку от него (перезарядка: 1 ход). Сковывающее пламя Талисман брошенный персонажем взрывается, наносит урон и парализует противников на один ход в области 3х3. Урон: ци*7 Стоимость: 100 ед. духовной силы. Дальность: 12 Перезарядка: 1 Перемещение Персонаж перемещается на любую клетку на расстоянии 20 клеток от него. Для использования необходим монашеский посох. Стоимость: 3 ед. духовной силы за каждую клетку. Сфера инь и ян Персонаж запускает сферу инь и ян вперед, наносит урон противникам и лечит союзников, на следующий ход возвращается и повторяет свой эффект. За каждого задетого персонажа дайкё возвращается 20 ед. духовной силы. Для использования необходим монашеский посох. Дальность: 3х10 Урон: ци*5 Восстановление: ци*5 Стоимость: 140 ед. духовной силы. Перезарядка: 1 Восемь триграмм (х4) Сила духа (пассивно) Урон дайкё увеличивается на (ци)%. Аура (активация затрачивает ход, далее работает пасивно) Союзные персонажи в области 9х9 с дайкё в центре наносят на (ци)% больше урона. Стоимость: 100 ед. духовной силы/ход. Талисман (активное умение) Персонаж запускает 8 талисманов в выбранном направлении, нанося урон всем противникам (союзников не задевает) на своем пути. Каждый талисман наносит ци*2 урона водой и ци*2 урона воздухом. Дальность: 3х12 Стоимость: 400 ед. духовной силы | Исцеляющая молитва (х2) Восстанавливает персонажу (сила магии)% здоровья, снимает негативные эффекты. Если выбранная цель является нечистью, наносит ему аналогичный урон. Дальность: 20 Стоимость: 50 (100 в атаке) маг. энергии Аура доблести (х2) Союзные персонажи в области 7х7 с сестрой света в центре восстанавливают (сила магии/2)% здоровья и получают +(сила магии/2) к меткости и уклонению. Стоимость: 100/ход Сестра света не может совершать других действий и передвигаться во время этого работы ауры. Свет небес Персонажи в области 5x5 получают 7*СМ урона светом. Не наносит урона союзникам. Нечисть получает в два раза больше урона. Дальность: 14 Стоимость: 140 Воскрешение (х2) Возвращает к жизни умершего персонажа. Только во время боя. Стоимость: 200 маг. энергии Дальность: 10 Копье победы (х3) Персонажи в области 7х7 (дальше от центра удара) получают 20*СМ урона светом. Не наносит урона союзникам и восстанавливает им (сила магии)% здоровья. Стоимость: 400 |
Путешественник | Шайка |
| -(харизма/2) % стоимость предметов. Лимит: 30% +2 к скорости передвижения | Лидер: подчиненные персонажу союзники ареидского происхождения получают бонус +4 к меткости, ловкости и инициативе за каждого члена группы ареидского происхождения (максимум 20). К этому бонусу не применяется штраф. Умения этой ветки позволяют персонажу создать союзников ареидского происхождения и могут быть изучены несколько раз. За выполнение задания деньги выплачиваются только лидеру. При взятии этого навыка один из союзников создается бесплатно. |
| Живучесть +(сила)% к здоровью Напарник (х2) +10 к харизме. Дополнительный персонаж-напарник созданный игроком по тем же правилам, что и его персонаж. Исключения: Реймийская Империя, Нихон, Камелия, Аливар, Дрейерия, Нобилитет (Белиад). Профессионал +(харизма*2)% к наградам за выполнение любых заданий. Телохранитель Принимает на себя атаки направленные по другому (выбранному заранее) персонажу (бросок инициативы увеличенной в два раза). Стойкость +1% к урону в ближнем бою за каждую единицу силы. +1 к проверкам воли за каждую единицу силы. | Стрелок 2 ОУ для ветки "стрельба из лука" или арбалета. Мошенник 2 ОУ для ветки "мошенник". Воин 2 ОУ для двуручного оружия, одноручного оружия, древкового оружия и щита. Маг (х2) 4 ОУ для магических школ. Матёрый товарищ (х2) 5 ОУ на любые доступные навыки кроме магии. |
Драгун | Грешник |
| +(сила)% игнорирование брони противника. +15% шанс на критическую атаку. +2 к дальности атаки (не дает преимущества при использовании полета). +5 к здоровью за каждую единицу ловкости и восприятия. | При взятии этого навыка персонаж может изучить одно из умений, представленных ниже, остальные покупаются за ОУ. В один момент времени может быть активно только одно из них. |
| Сквозной удар Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки. Превосходство (х2) Атакует каждого противника проходящего по линии атаки лансера, но не атакующего его. Налёт (х2) +2 к скорости передвижения. Активное умение. +10% к финальному урону за каждую пройденную клетку. Перезарядка: 2 хода. Циклон (х3) Атака по всем противникам вокруг персонажа три раза. Шанс паралича (сила/2), шанс двойного урона (сила/2). Перезарядка: 7 ходов. Искатель сердец (х2) Активное умение. Автокрит. Удвоенный показатель меткости для этой атаки. Перезарядка: 2 хода | Ненасытность (х2) 10% здоровья убитых противников увеличивают максимальный запас здоровья персонажа, но не более 50 за один раз. Похоть (х2) Персонажи противоположного пола на расстоянии 7 клеток от грешника должны пройти проверку воли, в противном случае им придется атаковать грешника. Гордныня (х2) +50% к меткости, +50% к уклонению. Гнев (х2) +50% к урону Жадность (х2) Убитые персонажем противники роняют 1 золотую монету. Зависть (х2) Персонаж копирует меткость, уклонение и инициативу (ходит позже) выбранного персонажа, при условии что находится в 5 клетках от него. Отчаяние (х2) Паралич на атаке (воля). Аура замедления (лимит: 3, 9х9 с персонажем в центре). |
Двуручное оружие
+2% к урону за каждую единицу силы.
Разрубание
Сила/2=шанс нанести двойной урон.
Контузия
Сила/2=шанс парализовать противника на один ход.
Вихрь
Атака по всем противникам вокруг персонажа. Перезарядка: 2 хода.
Одноручное оружие
+1 к меткости за каждую единицу восприятия.
Парирование
Персонаж может парировать атаки противника (меткость).
Легкая поступь
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости.
Скорость движений
+1 дополнительная атака.
Древковое оружие
+0.5 к меткости за каждую единицу восприятия, +0.5 к уклонению за каждую единицу ловкости, +1% к урону за каждую единицу силы.
Пронзающий удар
Пробивает броню противника. Перезарядка: 2 хода.
Рубящий удар
Финальный урон от этой атаки выше на 60%. Перезарядка: 2 хода.
Атака на расстоянии
+1 к дальности атак, в некоторых случаях считается не ближним боем.
Стрельба из лука
+20% шанс на критическую атаку.
Дальность стрельбы: 10
Ловкость рук
Дополнительный выстрел
Орлиный глаз
Дальность стрельбы +10
В яблочко
+20% шанс на критическую атаку.
Стрельба из арбалета
+30% пробивание брони
Дальность стрельбы: 7
Орлиный глаз
Дальность стрельбы +7
Пронзающие выстрелы
+30% пробивание брони
Прицельная стрельба
На выстрелах +10% уязвимость к любому урону до конца боя. Стакается.
Мошенник
+8 к ловкости, +8 к восприятию. +1 к незаметности за каждую единицу ловкости.
Убийца
Незаметные атаки в ближнем бою наносят в 5 раз больше урона, в дальнем - в три.
Взломщик
Персонаж может взламывать замки.
Карманник
+30 к ловкости при попытке кражи у других персонажей.
Антимагия (х2)
Урон от магии -50%. Невозможность пользоваться магией.
Щит
+10 к меткости, +100 к здоровью. Персонаж может блокировать удары противника щитом.
Выпад
Успешная атака щитом парализует противника (проверка силы).
Защита
Персонаж принимает удары по выбранной цели на себя.
Практика
+0.5 к меткости при использовании щитов.
Наёмник
+(харизма) % к наградам за выполнение любых заданий.
Торговец (х2)
-(харизма/2) % стоимость предметов. Лимит: 30%
Медик (х2)
Использование медицинских средств эффективнее и затрачивает меньше ресурсов.
Эфемерное оружие (х2)
Персонаж может пользоваться эфемерным оружием.
Знание энхансеров
Персонаж может настраивать энхансеры. Минимальный интеллект: 20.
Кузнец (х3)
Улучшение оружия
+(сила)% к урону оружия; интеллект должен быть равен силе; исключает возможность улучшения специалистами Реймфорда и наоборот.
Ковка снаряжения
Железо: сила 15
Сталь: сила 20, интеллект 10.
Ларианская сталь: сила 20, интеллект 20.
Аливарская сталь: сила 30, интеллект 10.
Камелийская сталь: сила 20, интеллект 30.
Требуется
1 слиток на ножи, кинжалы и короткие клинки.
2 слитка на одноручное оружие.
3 слитка на двуручное оружие.
12 слитков на доспехи.
Музыкант (х2)
Персонаж может пользоваться музыкальными инструментами.