Первое, уже упоминавшиеся присоединяющиеся отряды. Они такого микроскопического размера, что если бы их не было, мало что поменялось. А когда эти отряды закрыты охраной такого размера будто это редкий артефакт- уже за гранью разумного.
Второе, относится к особенности ГГ, появлению ПВ с кастом шарами. Это несколько помогает на старте, сокращая охрану, но через месяц игры огненные шары становятся театральным элементом. Реально они ничем не выручают. Тем более, ключевые арты закрыты существами с иммунитетом на огонь. Т.е автор своими руками обесценил выданную им же спецу ГГ. С учетом, что эффект с ПВ сильно нагружает карту и она не у всех пользователей идет (у меня игралась нормально) не проще ли от него отказаться, одновременно сократив охрану в стартовой области?
Серьезно не нравится ограничения в выборе грейда в замке. Уж и так обложили демона как шведа под Полтавой, так еще нет возможностей использования наиболее ценных особенностей существ замка.
Демонский замок расположен в снегу, а зеленые сапоги в таком месте и под такой охраной, что сначала их невозможно взять из-за слабости ГГ, потом к тому месту просто не подойти.
Поразили фантастические гарнизоны в сокровищнице магов и утопиях.
Варвар получился заметно сильней остальных. В поле против него все бои без вариантов. В городе, прячась за стены, если сильно постараться, можно его одолеть. Основная спеца демона- баллиста, на равнине не дает ничего против варвара.
Планирую сделать "задержку" в воскрешении этих героев, около 2-3 недель. В плане развития у варвара такие же условия, как и двух других героев. Как-то резать его пока не вижу необходимости.
Спасибо за информацию.
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира