Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Мне не кажется корректным сравнивать эту игру с первой частью Даль Шабета, там как раз больший акцент делался на различных ловушках, загадках и т.п., битв было существенно меньше, поэтому в воспоминаниях и отложилось что было "нормально", смерти по ошибкам и глупостям и т.д. и т.п.. В целом, я наоборот считаю что более поздние игры эволюционировали в плане свободы и значимости действий игроков (глупости вроде взрывов городов неписями я за это не считаю), мизерное влияние неписей на локальный сюжет (если, конечно, они не являются его центром изначально) и прочее и прочее. Честно или нет, но игроки прокладывают путь к успеху, провалу или смерти своих персонажей. Забалансить все ветки и все квесты таким образом, чтобы любое, каждое задание было не супер-сложным и не супер-легким при любых обстоятельствах попросту невозможно и если выбирать между изи и лунатиком, я всегда выберу последнее. Я не люблю когда в играх меня водят за ручку и не люблю водить за неё других.