Развернутая версия: всем известно что стартовые юниты Цитадели имеют мало хп, некем танковать. Кабаны идеально заполняют этот пробел: они имеют 15 хп на втором уровне, что в полтора раза больше чем у Налетчиков, и имеют 6 скорости (будет 7 со специализацией), что в точности столько же, сколько у Хобгоблинов. При этом Кабаны совершенно не являются имбой для второго уровня: те же Налетчики в обмен на 5 хп имеют больше скорости, больше атаки, урона и двойной удар, к тому же стоят на 10 голда меньше. Но зато Кабаны будут доступны уже на первом дне и не будут требовать апгрейда постройки в замке, вот в чем суть. То есть это нововведение расширяет стратегические опции Цитадели, но не делает ее несбалансированной. Кроме того, Наездники на Кабанах будучи орками отлично вписываются в Цитадель по тематике. Главное не забыть прописать чтобы они считались "своими" при подсчете морали. Механика позволяющая улучшать юнитов у конкретного героя уже реализована в кампаниях, см. Гелу. Так что это нововведение никаким образом не противоречит переемственности. И мне кажется должно быть не сложным в технической реализации.
Развернутая версия: всем известно что стартовые юниты Цитадели имеют мало хп, некем танковать. Кабаны идеально заполняют этот пробел: они имеют 15 хп на втором уровне, что в полтора раза больше чем у Налетчиков, и имеют 6 скорости (будет 7 со специализацией), что в точности столько же, сколько у Хобгоблинов. При этом Кабаны совершенно не являются имбой для второго уровня: те же Налетчики в обмен на 5 хп имеют больше скорости, больше атаки, урона и двойной удар, к тому же стоят на 10 голда меньше. Но зато Кабаны будут доступны уже на первом дне и не будут требовать апгрейда постройки в замке, вот в чем суть. То есть это нововведение расширяет стратегические опции Цитадели, но не делает ее несбалансированной. Кроме того, Наездники на Кабанах будучи орками отлично вписываются в Цитадель по тематике. Главное не забыть прописать чтобы они считались "своими" при подсчете морали. Механика позволяющая улучшать юнитов у конкретного героя уже реализована в кампаниях, см. Гелу. Так что это нововведение никаким образом не противоречит переемственности. И мне кажется должно быть не сложным в технической реализации.