Играл карту версии 0.9 на «герое», прошел за 108дн. Для меня карта стала вроде «бойцовского клуба»- голова и сердце разошлись во мнении. Карта хорошо спланирована, красиво нарисована поверхность. Есть диалоговые сцены, некоторые, ближе к концу, просто шикарные. Замеченные недоделки не критичны. Флаги красного не пропали после его уничтожения, пророк рядом с городом повышает колдовство/знание любому посетившему его герою (мульт с участие Аларика), не хватает святилища недалеко от замка (вражеских героев бегает много, увести своего второстепенного некуда, а постоянно покупать– накладно.). В общем, есть все, а не игралось. Начал, потом бросил, попробовал ещё, опять бросил, наконец, кое-как добрался до финала. ГГ и уготовленные ему похождения не нравились. В начале Аларик совсем доходяга, его развитие -это подъём пианино без лифта на 10 этаж. Бои с героями ИИ нескончаемое переигрывание: войска бегают быстро, но бьют слабо, а в ответ получают сильно. Наконец, вырос Аларик до 16 уровня, дал я ему 6 архангелов, остальное снял и теперь все бои пошли на автомате. Неважно на кого нападать, просто ходишь по карте всех бьешь, без потерь. Такая особенность развития интереса игре не добавляет. Плюс к этому, не доверяю я героям со спецой в «ускорение». Пока открывал карту, заметил, что частей гномовского набора нигде нет, и сомнения стали очень сильными. Бой с Наадиром оказался мрачнее моих самых мрачных предположений. Автор со всей беспощадной очевидностью показал ущербность основной специализации Аларика. Куда там «ускоряться», если ИИ колдует раза в четыре быстрее ГГ, почти за раз может поставить «берсерк» и «подчинение»? Нет смысла надеется на магическое сопротивление при такой интенсивности окуривания. Постановка боя- образцовое «унасекомление» Heaven’a. Недаром уже есть пример набора в армию Аларика на этот бой мертвяков. (Настоящий Аларик – инквизитор, ревностный служака- ни за что бы не впал в подобную ересь.). После такого, раздвоение сознания и бой с тенью для меня стал совсем естественным по причине похожего чувства. Сердце победило разум легко. За карту спасибо, но переигрывать её, желания нет.
Не сказал бы, что специализация Аларика слаба: в боях с Наадиром во время тестов ускоренная армия сносила нежить порой за несколько ходов. Да и натиск - приятная мелочь. Взятие войск нежити, по-моему - не более чем стратегия, тем более она не поощряется в бою с тенью (нелюдские войска утраиваются).
Красные флажки над шахтами - особенность поведения игрока, у которого присутствуют зарезервированные герои. Не знаю, что тут можно сделать, да и надо ли? Игрок все равно ведь не ходит и время не занимает.
Святилище, может, добавлю в следующей версии, когда накопится достаточно изменений на карте, чтобы сделать обновление.
Есть ли у вас какие-либо предложения по улучшению?
Добавлено через 35 минут
Очень понравился сценарий и диалоговые сцены с использованием городов людей и магов. Как их можно самому поставить на карту и разместить на них существ?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4