А что ты имеешь ввиду? Фишки уже непосредственно в самой игре, что-то типа "одной клетки" в таком месте, куда может попасть только летающий юнит, а если учесть что фея занимает всего один слот, то...:) Я прав или ты имел ввиду нечто иное?
А разве ответку ты получаешь (если брать твой пример) не от 50? По-моему как раз полтинник отвечает и только уже затем его ход, т.е. типа бъет давжды.
Итак, утрировано и для простоты это одинаковые по атаке и защите толпы (типа равные по махачу) и никакой магии и других войск:
1. Толпа A(100) бьет толпу B(100). Убивает 50.
2. Толпа B(50) в ответку в A(100). Убивает 25. У А осталось 75.
3. Толпа B(50) бьет A(75). Убивает еще 25. У А осталось 50.
4. Толпа A(50) в ответку по B(50). Убивает 25.
Итог этого реалистичного обмена ударами РАВНЫХ по силе отрядов имеем такой : толпа A(50) толпа B(25) - в ДВА раза меньше. Ну тут уж понятно кто люлей получит :) Кто ходил последним :)
Если продолжить далее то следующий ход толпа A(50) добивает толпу B(25) ВООБЩЕ БЕЗ ОТВЕТКИ и в толпе А остается 50 ЮНИТОВ !!! Это при битве 100 на 100 равных по силе отрядов!!! Бред сивой кабылы :)
А про то, что пытаться снять ответку - так это было всегда, не зависимо от части героев ;)
1. A(100) бьет B(100). Программа рассчитывает ответку сразу, так как будто ответит 100 А НЕ ОСТАТОК ПОСЛЕ УДАРА !! и в утрированном примере где мы не будеи учитывать небольшой разброс в силе ударов получаем после ответки Толпа A(50) Толпа B(50) !!!
2. В идеале будет ничья - они убьют друг друга и ТАКОЕ БЫВАЕТ !
3. Но в реале так как есть разброс в силе ударов то после битвы у победителя может допустим остаться в живых от 1 до 5-10 юнитов.
Что более соответствует здравому смыслу и реалиям. Что на это смогут возразить толкового сторонники других версий против сторонников четверки ???