Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Забавно, я из-за немного обратной ситуации отложил двойку на неопределенное время (скорее всего, пока не пройду 3). Скажем так, после ремастера мне не очень понравился порт и некоторые дизайнерские решения разработчиков показались очень сомнительными, а потом меня тильтанул рандомный инвейдер который меня тупо ваншотнул. Я почитал о том, как работает соул мемори и пришел к выводу, что от такой системы выигрывают в первую очередь гриферы. У меня как у игрока который проходил в первый раз и который эти души терял/тратил на ненужные вещи шансов вообще не было, мой "скилл" не имел значения. Я словил лютое дежа вю своего опыта в различных мморпг где хайлевелы пекашили лоулевелов и решил что ладно, как-нибудь в другой раз. Начал играть в тройку и я пока ещё не прошел, но скажу о своих впечатлениях которые я уже успел получить. Во-первых, я проблевался от механа. Мне не понравилось абсолютно всё, что сделали с боевкой - сложилось впечатление, будто бы разработчики пытались сделать игру "сложной" ради сложности, полностью забив на аутентичность, которая была присуща, например, единице. Треть мобов не станится от атак, а почти все их атаки круговые и имееют огромный хитбокс. Но это ещё ладно, что меня больше всего напрягло - это автонаводка атак у них. Отойти с траектории их атаки невозможно, и единственные опции - либо полагаться на айфреймы роллов, либо отбежать настолько далеко насколько возможно. Апогей этого абсурда я прочувствовал когда осознал что даже арбалетные болты и стрелы автонаводятся на игрока уже после выстрела - то есть меняют траекторию полета, как ракеты с тепловым наведением лол. Во-вторых, как уже выше заметил Алекс, есть момент с неписями. Для меня все они чувствуются как безвкусный и лишенный задач фансервис. Ну и в-третьих, мир выглядит слишком дженериковым.