Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Собственно, геймплей это ведь не только сражения, но и все прочие составляющие игру элементы. В ШВ, по сути, есть всего один режим (те же самые сражения) и всего четыре элемента - фарм, вскрытие паков, крафт/слом карт и, собственно, декбилдинг. Но поскольку 99% игроков нетдечат, последний пункт отпадает. Фарм, опять же, примитивен, потому что есть всего один вид ресурса и один способ его потратить. Поэтому даже геймплей тут существенно беднее, а его иллюзорная многогранность или глубина создаются исключительно из-за того, что игра ориентирована сугубо на онлайн. В этом отношении игры подобного рода в целом довольно обманчивые, потому что если убрать эту маленькую деталь, от геймплея как такового останутся только лишь кости - никто не будет играть тысячи часов в карты/мобы/шутаны/рояли и прочее, если их оппонентами в них будет компьютер, а не живой человек. Кто-то может возразить мне и сказать, что сделать и поддерживать многопользовательскую игру соревновательного типа сложнее, чем ориентированную на синглплей или преимущественно синглплей (кооп, те же рейды), но опыт подсказывает, что это совсем не так. Разумеется, в данном случае я говорю не о технической составляющей, а непосредственно о том, как вызвать у игрока интерес и поддержать его на протяжении сотен, а затем и тысяч часов.