Перейти к содержанию

Осколки Рейма

Аватар пользователя
#776
Автопереведено
Серьёзно. В эту игру можно было бы играть с удовольствием, но она не соблюдает собственные правила. Вам когда-нибудь попадался ведущий, который злится, когда игроки убивают важного злодея или выигрывают сложную битву? Ведущий, который воспринимает игроков как своих врагов, а не как друзей, которых он ведёт через приключение? Именно такое впечатление производит эта игра. Кажется, что она настроена враждебно и пытается что-то доказать.

Я натыкаюсь на лагерь, в котором спят четверо бандитов. Я обезвреживаю их ловушки и подкрадываюсь к ним, думая, что у меня есть преимущество. Но когда я нападаю, я не только не получаю бонус к атаке за то, что пытаюсь ударить спящего, но и характеристики бандитов невероятно завышены. У колдуна есть заклинание массового устрашения с проверкой воли 18, и он постоянно его использует. У бойца с двуручным мечом 24 показателя КЗ и он наносит 2d6+20 урона. У вора с кинжалом есть возможность наносить дополнительный урон при скрытной атаке, даже если он не находится в фланге, а у лучника есть навык точного выстрела. Моя группа — 2-го уровня, ребята. И даже те, кого я убиваю, дают опыт, как будто они существа 1-го уровня.

Я возвращаюсь в город, чтобы попытаться нанять нового компаньона, потому что те, которых даёт игра, каким-то образом гораздо менее эффективны, чем эти чертовы бандиты.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария