Да это как раз не проблема - коэффициент перемодернизации можно настраивать в DefaultStats в 100%.Тогда при улучшении в более дорогое существо будешь доплачивать 100% разницы, никакого абуза нет.
Добавлено через 16 минут
Исходя из того, что мнения примерно пополам на идею этого мода, я бы сделал вот что: оставил бы оригинальными цены на 1-й апгрейд существ (и цены на неапгрейдовых тоже) и сделал бы "ресурсный" вариант цен для 2-го (альтернативного) апгрейда существ (по схеме: добавляем к цене ресурсы за найм, но сама цена при этом чуток ниже от оригинала).
Думаю, как-то так. .... В целом, идея автора мне понравилась.
В итоге можно в каждой новой игре действовать по обстоятельствам: при дефиците ресурсов покупать 1-й вариант апгрейдовых существ, при излишке - 2й вариант.
Вот постановка 2 апгрейдов на разные ВИДЫ ресурсов видится еще довольно интересной, в данном случае "сбежать от проблем" скупив войска за золото, путем выбора первого апгрейда игроку уже не удалось бы, но при этом у него тем не менее был бы и какой никакой выбор, где для выхода из сложившейся ситуации достаточно было бы правильно расставить приоритеты по захвапту шахты. Беда, но всё это так же не реализуемо.
Добавлено через 12 минут
[/U]
Дело в том, что грейженные существа имеют абилки. А это в свою очередь разнообразие в тактике. Этот мод как раз это разнообразие и режет. Сама идея не плохая, но над ней ещё работать и работать.