Перейти к содержанию

Модостроительство

Аватар пользователя
#463
fktifzobr@mail.ru
сейчас я буду придираться

ну дак понятное дело, я и забыл, что это любимое занятие участников форума :smile52:

fktifzobr@mail.ru

не может быть шлем арбалетчика плавнее потому что он одной высоты, ширины и полигональности с другим, они одинаковы, проблема именно в тенях, если взять скрин и убрать тени то получится почти одинаковая картинка (не считая рожки и гребень торчащие за шестигранную полусферу)

Не нужно мне пытаться доказать, что квадрат и куб - одинаковые фигуры, потому что между ними есть разница, и между этими шлемами тоже...

Без теней шлем с гребнем выглядит более обтекаемым, спору нет, однако его форма заданная полигонами осталась прежней.

Просто увеличьте картинку и посмотрите внимательно, на расположение граней у одного шлема и у другого, на расположение полигонов и соединения, их геометрическая форма хоть и не кардинально, но отличается.



В противном случае каждый из нас останется при своем мнении, не вижу смысла это обсуждать,тем более footman просто попросил обработать модель, что и было сделано.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 2 пользователей 1403 гостей

Посетители сегодня 2