а то будешь расти-расти, а в итоге вырастешь хвшником и никого не сможешь победить
Тут же как-то последовательно, через боль и лишения, ты делаешь своего персонажа... Ну или не делаешь.
Хоть игра и закончилась досрочно уже неизвестно какой раз кряду, я скажу, что её надлежит считать и законченной, и успешной.
Хотя я немного жалею, что лично не поучаствовал во всех этих военных операциях, не попытался спасти побольше людей из школы, не поплакал над лучшим в мире учителем Мускари (в эпилоге своём поплачу), но всё же это получилась хорошая история.
кроме боевки, она не только сложна в восприятии игроку, но и, похоже, оказалась слишком трудозатратна для ГМа
Ну и по мне были перекосы в балансе. Так, несмотря на интересные оборонительные опции (мины, баррикады и проч.), невозможность расставить их перед боем делала их бесполезными в большинстве ситуаций. Особенно для игроков.
Право на первый ход вкупе с приказами и тактиками от командиров делало первый ход невероятной имбой.
С другой стороны, если фиксить это как в последнем сражении, перехватываемой снайперками спам-клеточкой и тяжёлыми погодными условиями, то ситуация становится обратной -- противопоставить что-то противнику возможно лишь случайно угадав.
Тем не менее, эта боёвка -- та, в которой я впервые увидел круто реализованные огнестрелы и боевую технику. Впервые в экспе увидел тыловые атаки и основанные на этом тактики. Сама идея командиров, действительно переворачивающих ход сражения, а не просто дающих плюсы к статам, выглядела здорово. С этого всего меня пёрло, конечно, ибо что-то новенькое и явно не похожее на обычные фэнтезиэкспы.