Сообщения от Реймийская Империя (3)
Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении
Хоть игра и закончилась досрочно уже неизвестно какой раз кряду, я скажу, что её надлежит считать и законченной, и успешной. Во-первых, мы все (осмелюсь обобщить) получили удовольствие от партии, во-вторых, хорошо продвинулись по сюжету, и в третьих, новый формат, который кое-кто скромно называет "экспериментом" на мой взгляд явился настоящей революцией в экспах, по значимости равный "Шабету" в его время. Это естественный, даже исторический процесс движения вперёд -- от приключений путешественников и первооткрывателей мы перешли сначала к горнилам войн, в которых ковались новые королевства, потом -- к высоким идеалам и политическим потрясениям эпохи классицизма, и наконец мы открываем жизнь не авантюристов, не героев и не рыцарей, а просто живых, реальных людей, живущих в реальном мире со всеми его сложнейшими механизмами, с дружбой, враждой, социумом и большой политикой. Как мне показалось, со стороны игроков был продемонстрирован доселе невиданный уровень отыгрыша -- образы своих персонажей создали столь проработанные, столь живые, что к середине мне казалось, будто не игрок правит персонажем, а персонаж игроком -- герой принимает решения сообразно своему образу мыслей, а игрок, взяв на себя роль писателя романа, где сюжет уже поставил ГМ а идею -- он сам, волен лишь слегка направлять его. Все большие молодцы, всем большое спасибо. Вы, игроки -- тоже ведущие игры.Все это не значит, что старый формат хуже и больше не нужен. Просто это был очень положительный опыт и надеюсь, что ещё увижу что-то такое или похожее в экспах.
Ревану достанется две благодарности -- первая за эту партию, где была (пусть и только в первой части) и высокая активность с его стороны, и удачная задумка (кроме боевки, она не только сложна в восприятии игроку, но и, похоже, оказалась слишком трудозатратна для ГМа). И вторая, запоздалая, -- за все проведенные игры в целом. Когда мы играем в экспы, мы не просто надеваем маски своих героев и выходим на сцену театра с актерской импровизацией. Мы получаем право на ещё одну жизнь, сверх своей единственной земной. Жизнь, которую можно прожить кем угодно. И пусть она коротка, пусть неполноценна, но ведь будут ещё... После каждой оконченной, так или иначе, моей жизни в лице моего героя, я хоть и печалюсь порой, но никогда не отчаиваюсь, ибо верю -- будут ещё. И каждый раз моя вера не напрасна, и каждый раз я получаю право на ещё одну. Это большая ценность -- право прожить помимо собственной жизни ещё и жизни других людей. И за это право я благодарю столь щедрого демиурга.
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
а то будешь расти-расти, а в итоге вырастешь хвшником и никого не сможешь победить
Тут же как-то последовательно, через боль и лишения, ты делаешь своего персонажа... Ну или не делаешь.
Хоть игра и закончилась досрочно уже неизвестно какой раз кряду, я скажу, что её надлежит считать и законченной, и успешной.
Хотя я немного жалею, что лично не поучаствовал во всех этих военных операциях, не попытался спасти побольше людей из школы, не поплакал над лучшим в мире учителем Мускари (в эпилоге своём поплачу), но всё же это получилась хорошая история.
кроме боевки, она не только сложна в восприятии игроку, но и, похоже, оказалась слишком трудозатратна для ГМа
Ну и по мне были перекосы в балансе. Так, несмотря на интересные оборонительные опции (мины, баррикады и проч.), невозможность расставить их перед боем делала их бесполезными в большинстве ситуаций. Особенно для игроков.
Право на первый ход вкупе с приказами и тактиками от командиров делало первый ход невероятной имбой.
С другой стороны, если фиксить это как в последнем сражении, перехватываемой снайперками спам-клеточкой и тяжёлыми погодными условиями, то ситуация становится обратной -- противопоставить что-то противнику возможно лишь случайно угадав.
Тем не менее, эта боёвка -- та, в которой я впервые увидел круто реализованные огнестрелы и боевую технику. Впервые в экспе увидел тыловые атаки и основанные на этом тактики. Сама идея командиров, действительно переворачивающих ход сражения, а не просто дающих плюсы к статам, выглядела здорово. С этого всего меня пёрло, конечно, ибо что-то новенькое и явно не похожее на обычные фэнтезиэкспы.
не поплакал над лучшим в мире учителем Мускари
Персонажи игроков.
На самом деле экспа получилась вроде бы перенасыщена нпс, но как-то из знакомых мне никто особо не запомнился, из учителей тоже, да и соперничества равноценных политических фигур толком не вышло, тк Ринзе слишком имба.
Скажу что магичка, Юки (возможно), Кихрей первое что приходит на ум.
увидел круто реализованные огнестрелы
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
да и соперничества равноценных политических фигур толком не вышло, тк Ринзе слишком имба.
момента с Люциолой по боевым характеристикам была абсолютно беззащитной
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Вопреки распространенному мнению, концептуально Тиарал мне очень понравился
т.к. формат игр "в прошлом" мне неинтересен - время идет только вперед.
Я, честно говоря, не любитель распространенного огнестрела и современности в целом, но так как у нас таких сеттингов по факту еще не было, свежая идея может быть лучше приевшихся старых.
По поводу Ринзе - если уходить в сравнения и детальный анализ, можно прийти в унылое и никому не интересное обсуждение, но в общем могу сказать, что как проработанный и интересный персонаж она у тебя, без сомнений, получилась. Конечно, я, как и наверное каждый себе в голове представляет достойных таких достижений властителей по своему и иначе, так что главное здесь, чтобы получилось донести свою задумку до игроков.