Перейти к содержанию

Модификация существующих анимаций?

Аватар пользователя
#55
в maya наклоняете кость global по оси Х на 90 градусов и все. а в 3д максе она в любом случае импортится без наклона, а вообще лучше сначала сделать анимацию, а потом наклонять её на 90 градусов.