Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
при умирании существо будет уменьшаться и потом будет падать вниз к кости global и по оси Z уходить в минус ?!
zahar0z
Правильней мне кажется сделать мертвый карактер для существа, его текстуру настроить так чтобы она не отбрасывала тени а финальную точку анимации улетания увести очень высоко наверх, за пределы боевой карты. Ну и эффектами прикрыть да. Вдобавок смену обычного карактера на мертвый можно настроить где нибудь на середине полёта.
Думаю сделаю так в анимацию в maya добавлю новый кадр при котором модель окажется под ареной в минусов значении, а glow эффекты удалю из модели и привяжу их в виде эффектов т.к. у них с мечом одинаковые кости.