Перейти к содержанию

Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Аватар пользователя
#154
У меня модель не сильно изменённая, скелет подходит. Только параметры скиннинга нужно правильные выбрать чтобы не было слишком жёстко или слишком эластично. В первом случае анимации заставляют полигоны жёстко выпирать, а во втором герой превращается в какую-то аморфную сущность. Нужно баланс найти, над чем я сейчас и работаю.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: wayal

Сейчас на сайте 7 пользователей 1709 гостей