Хорошо. Так как нас не интересует, как не работает, а как работает, то расскажу, как у меня работало. Скачал звук в wav и положил в папку Complete папки с игрой. Открыл свою карту и нашёл строчку в Map Properties Tree => Loading Screen Sound (в принципе, не важно какую, главное — для типа Sound). Нажал New и ввёл название — SecretAreaSound.(Sound). Нажал ОК, в появившемся окне в параметрах, в Srcfile выбрал мой звук из папки Complete. Далее поставил Is3D в false и NeedLocalization => true. Навёлся на ресурс звука в дереве файловой системы слева, щелчок ПКМ => Export. Редактор автоматом перезагрузился, я нажимаю ОК в окне, оно закрывается. Отправляюсь в скрипт и пишу тамЗвук проигрывался. Гарантия ~75%Play2DSound("/Maps/SingleMissions/Имя карты/SecretArea.(Sound).xdb#xpointer(/Sound)");
Помню когда-то даже пытался делать подобное, когда надо было озвучку на экран загрузки поставить)
Спасибо, так заработало.
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира