Навыки | Умения | |
Одноручное оружие | Легкая поступь 1. +2% к меткости за каждую единицу восприятия [1] 2. +2% к уклонению за каждую единицу ловкости [1] 3. +1 к скорости передвижения [1] Молниеносность 1. +1 дополнительная атака [2] 2. +1 дополнительная атака [2] 3. +5% к урону за каждую единицу скорости [3] Пронзающие удары 1. +1.5% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия [2] 2. Критические атаки наносят 250% урона (обычно 200%) [2] Кровотечение Атаки персонажа вызывают кровотечение (проверка мощи против стойкости противника), противник получает 25% чистого урона от полученного урона на протяжении трех ходов, стакается [3] Натиск 1. Атаки персонажа уменьшают скорость противника на 1 на 2 хода (проверка мощи против стойкости противника), стакается [1] 2. Атаки персонажа уменьшают уклонение противника на 10% от текущего значения на 2 хода, (проверка мощи против стойкости противника), стакается [2] 3. Атаки персонажа уменьшают меткость противника на 10% от текущего значения на 2 хода, (проверка мощи против стойкости противника), стакается [2] [/FONT] | |
Двуручное оружие | Мощь 1. +1.5% к урону за каждую единицу мощи [3] 2. Наносит противнику двойной урон если он не пройдет проверку стойкости против мощи [4] Вестник смерти 1. Шанс парализовать противника каждым ударом (проверка мощи против стойкости противника) на один ход [2] 2. +0.6% к меткости за каждую единицу мощи [3] 3. Атаки персонажа наносят дополнительный нейтральный урон не зависящий от модификаторов равный его силе*10 [3] Дуга 1. Наносит урон цели и противникам рядом с ней. Перезарядка: 3 [2] 2. Также наносит урон по противникам сбоку от себя [1] 3. Урон увеличен до 1.5. Перезарядка: 2 [3] Неистовство Дополнительная атака, +1 к скорости передвижения [4] Адреналин 1. +1% к уклонению за каждый 1% потерянного здоровья [2] 2. +1% к меткости за каждый 1% потерянного здоровья [2] 3. +1% к скорости передвижения и инициативе за каждый 1% потерянного здоровья [3][/FONT] | |
Древковое оружие | Атака на расстоянии 1. +1 к дальности атак [2] 2. +1 к дальности атак [2] 3. +25% к урону (финальный) за каждую клетку между персонажем и основной целью [1] Сквозной удар 1. Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки [1] 2. Второй противник получает на 50% больше урона, третий на 100% (финальный) [2] 3. +2% к игнорированию брони за каждую единицу восприятия [2] Циклон Персонаж наносит урон всем противникам вокруг себя. Перезарядка: 2 [3] Контроль Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки [4] Отталкивание Атаки персонажа отталкивают противников на 1-2 клетки (проверка мощи против стойкости противника). Если отталкивать некуда (наличие стены или другого персонажа) урон увеличивается в два раза либо сталкивает противника в пропасть (проверка уклонения против статичного значения '100') [3] * Урон и атакующие броски в два раза менее эффективны если копье используется в одной руке.[/FONT] | |
Фехтование | Парирование 1. Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою (меткость) используя для этого очки блока [3] 2. После успешного парирования персонаж совершает контратаку [2] 3. Успешная контратака позволяет обезоружить противника (проверка меткости против стойкости противника) [3] Прыть 1. +1 дополнительная атака [2] 2. +1 дополнительная атака [2] 3. +2 к скорости передвижения [3] Плавность движений +10% шанс избежать негативного действия в свою сторону [2] Танец мечей 1. Атаки персонажа наносят 10% нейтрального урона от текущего здоровья противника [3] 2. +5% к меткости за каждую единицу ловкости [4] Танец со смертью Персонаж избегает атаки которая бы опустила его здоровье до 0 или ниже. Перезарядка: 5 ходов [4][/FONT] | |
Стрельба (лук) | Ловкость рук 1. Дополнительный выстрел [3] 2. Дополнительный выстрел [3] Мастерство 1. Дальность стрельбы +50% [3] 2. Дальность стрельбы +50% [3] Концентрация 1. +5% к меткости за каждую единицу интеллекта и духа [3] 2. +1.5% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия [3] 3. Критические атаки обездвиживают противника на один ход (проверка меткости против стойкости персонажа) [3][/FONT] | |
Стрельба (арбалет) | Пронзающие выстрелы 1. +1% к игнорированию брони за каждую единицу восприятия [1] 2. +1% к игнорированию брони за каждую единицу восприятия [1] 3. +2% к игнорированию брони за каждую единицу восприятия [2] Сквозные выстрелы Атаки персонажа наносят урон двум противникам на линии атаки [2] Прицельная стрельба 1. +3 к меткости за каждую единицу восприятия [3] 2. +2% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия [3] 3. Уменьшает максимальное здоровье противника на (восприятие*2)% один раз, лимит -50% [5][/FONT] | |
Щит | Блок 1. +1 к очкам блока за каждую единицу ловкости; персонаж тратит 1 очко блока при успешном блокировании атак (ближний бой) [3] 2. Персонаж может блокировать атаки на расстоянии [2] 3. Персонаж может блокировать атакующие заклинания [5] Сопротивление 1. При использовании щита персонаж получает +0.5% сопротивления к элементальному урону за каждую единицу стойкости [2] 2. При использовании щита персонаж получает на 20% меньше урона из всех внешних источников (первый слой) [3] 3. При использовании щита персонаж имеет 10% шанс не получить урон [3] Удар щитом Требует блок 1 уровня. 1. Успешное блокирование позволяет провести контратаку; в случае успеха парализует противника на 1 ход (проверка мощи против стойкости противника) [3] 2. Успешная атака щитом наносит урон равный 20% текущего здоровья противника (защиту не игнорирует) [3][/FONT] | |
Доспехи | Ношение доспехов 1. Персонаж может носить тяжелые доспехи [5] 2. При ношении доспехов персонаж имеет 10% шанс не получить урон [2] 3. Шанс критического урона по себе ниже на 20% [3] 4. +2 к мощи и +2 к стойкости за каждую единицу силы, +20 к здоровью за каждую единицу выносливости [4] 5. Нет штрафа на скорость передвижения [5] 6. Доспехи не пробиваются [6][/FONT] | |
Боевая подготовка | Метательное оружие Персонаж может пользоваться метательным оружием [2] Сноровка +3% к здоровью за каждую единицу выносливости [3] +2% к стойкости за каждую единицу силы, +2% к стойкости за каждую единицу ловкости [2] +2% мощи за каждую единицу силы, +2% к мощи за каждую единицу ловкости [2] +2% к воле за каждую единицу духа, +2% к воле за каждую единицу выносливости [2] +2% к меткости за каждую единицу восприятия, +2% к меткости за каждую единицу ловкости [2] +2% к уклонению за каждую единицу ловкости, +2% к уклонению за каждую единицу восприятия [2] +2% к инициативе за каждую единицу восприятия, интеллекта и выносливости [2] +3 к скорости передвижения [5] Спринт Удваивает скорость передвижения персонажа на один ход и дает ему иммунитет к параличу, обездвиживанию и замедлению до начала своего следующего хода. Перезарядка: 5 [3] Перекат Иммунитет к направленным действиям до начала следующего хода. Перезарядка: 3 [3] Мастерство +30% к меткости и уклонению при использовании выбранного типа оружия [3] Проворность +3 к уклонению за каждую единицу ловкости если персонаж не использует броню [4] Наездник Персонаж обучен верховой езде [5][/FONT] | |
Огнестрельное оружие | Точность 1. +5 к меткости за каждую единицу восприятия [3] 2. +2% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия [3] 3. Критические атаки наносят 300% урона [3] Убийца латников 1. Игнорирование 100% защиты противника [3] 2. Увеличивает наносимый урон на процентное значение брони противника (то есть, если доспехи противника имеют 50% защиты, стрелок наносит на 50% больше урона) либо увеличивает на такое же число базовый урон оружия если защита не процентная [3] 3. Дополнительно увеличивает урон по латникам (тяжелые доспехи, финальный урон) на 50% [3] Оборонительная позиция Атакует первого противника что появится в поле зрения, может быть отключено [1][/FONT] | |
Командир | Лидерство 1. +1 к стойкости и мощи союзников под командованием персонажа за каждую единицу лидерства [2] 2. +1 к воле союзников под командованием персонажа за каждую единицу лидерства [2] 3. +1 к инициативе союзников под командованием персонажа за каждую единицу лидерства [2] 4. +1 к уклонению союзников под командованием персонажа за каждую единицу лидерства [2] 5. +1 к меткости союзников под командованием персонажа за каждую единицу лидерства [2] Блицкриг В начале боя союзники под командованием персонажа получают право первого хода; не работает против засад и аналогичных умений (отменяют друг друга) или если суммарное значение лидерства и созидания тактика ниже чем у лидера противников [6] Тактик Персонаж может использовать военные хитрости для получения преимущества во время сражения. +1 очко тактики за каждые три единицы созидания. Восстанавливаются один раз в день [2] Маскировка Тактика: союзные персонажи в области 1+1 переходят в состояние скрытности на один ход (скрытность персонажей + лидерство тактика + созидание тактика) либо для организации засады [2] Замешательство Тактика: выбранный персонаж пропускает ход (созидание*3 против воли противника) [2] Замедление Тактика: противники в области 1+5 получают -75% к скорости передвижения (созидание*3 против стойкости противника) на один ход [2] Ускорение Тактика: союзные персонажи в области 1+5 получают +5 к скорости передвижения на один ход [2] Лечение Восстанавливает выбранному персонажу (созидание)% здоровья [1] Защита Тактика: выбранный персонаж получает +(созидание)% к защите (физический, элементальный, высший, нейтральный, природный) на один ход [1] Уничтожение Тактика: выбранный персонаж наносит на (созидание*2)% больше урона (один ход) [2] Разрушение Тактика: выбранный персонаж игнорирует защиту противника (один ход) [1] Боевой дух Союзники под командованием персонажа имеют шанс (лидерство/2)% получить дополнительный ход в конце своего хода; не активируется более одного раза за одну фазу [5][/FONT] | |
Разведчик | Маскировка 1. Персонаж может пользоваться скрытностью [1] 2. +30% к скрытности [2] Разведывание окрестностей На карте путешествий персонаж может исследовать локации отдельно от группы [1] Диверсант -. Атаки из состояния скрытности наносят тройной урон [3] -. +5 к скорости передвижения в состоянии скрытности [3] -. +3 к уклонению за каждую единицу скорости [3] Родство с тенями +3 к наблюдательности за каждую единицу восприятия [2] Побег в тень Разведчик тратит ход для восстановления статуса незаметности [3] * Умения этого навыка не могут быть использованы с тяжелой или средней броней.[/FONT] | |
Энчантер | Мастер стихий Персонаж может пользоваться элементами огня, воды или воздуха; может быть изучено до трех раз [1] [3] [5] Боевой маг 1. +3 к меткости и уклонению за каждую единицу интеллекта [4] 2. +1 к очкам блока за каждую единицу ловкости; персонаж тратит 1 очко блока при успешном блокировании атак (ближний бой, дальний бой) [4] Аффинитет Требует умение "мастер стихий". 1. +1% к урону в ближнем бою за каждую единицу силы магии. Дополнительный урон имеет огненный, водный или воздушный тип в зависимости от выбранного элемента в "мастере стихий" [1] 2. Атаки персонажа имеют дополнительный эффект в зависимости от выбранного элемента: - Огонь: ожог (сила магии/10)% от максимального здоровья противника в конце его хода, запрет лечения на один ход. - Вода: -(сила магии/10) к уклонению и меткости противника (стакается) до конца боя, урон по нему возрастает на (сила магии)% из любых источников на один ход. - Воздух: атаки пробивают (сила магии)% брони, дополнительная атака [3] Стихийный покров Требует умение "мастер стихий". Сопротивление огню, воде или воздуху +(сила магии)% [3] Выплеск энергии Требует умение "мастер стихий". Активация требует 50 ед. магической энергии. Атака на расстоянии по области 3х3, дальность: 10. Физический урон конвертируется в элементальный [2] Стихийная аура Требует умение "мастер стихий". Персонаж получает дополнительный пассивный эффект в зависимости от используемого типа элемента. - Огонь: возвращает атакующему в ближнем бою противнику (сила магии/2)% урона конвертируя его в огонь. - Вода: уменьшает получаемый урон на (сила магии/3)% - Воздух: +(сила магии/2) к уклонению [4] Катаклизм Требует умение "мастер стихий". 1. Персонаж может использовать эффекты двух элементов одновременно [5] 2. Персонаж может использовать эффекты трех элементов одновременно [6][/FONT] | |
Катана | Медитация 1. +3% к меткости за каждую единицу духа [3] 2. +3% к уклонению за каждую единицу духа [3] 3. При пропуске хода персонаж восстанавливает (воля*1,5)% здоровья [3] Проницательность 1. +3% к урону за каждую единицу духа [2] 2. +2% к игнорированию брони за каждую единицу восприятия [2] 3. +2% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия [2] Спокойствие 1. +3% к урону за каждую единицу ловкости [2] 2. +3 к уклонению за каждую единицу ловкости [3] Плавная тень 1. Дополнительная атака [3] 2. +3 к скорости передвижения [4] Контратака 1. В случае успешного уклонения персонаж наносит ответный удар [2] 2. Контратака наносит в два раза больше урона [3][/FONT] | |
Специализация | Одно на выбор: +30% к мощи, +30% к стойкости, +25% к здоровью, +30% к уклонению, +30% к меткости, +50% к наблюдательности, +20% к силе магии, +40% к воле, +50% к инициативе, +3 к скорости передвижения. Может быть взято несколько раз но не повторяться [5][/FONT] |
Мирные навыки | Умения | |
Алхимик | Зелье просветления С вероятностью (созидание*5)% персонаж получает +350 ед. опыта. На каждое последовательное применение вероятность успеха сокращается в два раза. В месяц можно приготовить до трех порций. Если не использовать зелье просветления на протяжении полного месяца эффективность увеличивается на 1 пункт [4] Зелье концентрации С вероятностью (созидание*5)% персонаж получает +1 ед. к случайной характеристике. На каждое последовательное применение вероятность успеха сокращается в два раза. В месяц можно приготовить до пяти порций. Если не использовать зелье просветления на протяжении полного месяца эффективность увеличивается на 1 пункт. Лимит дополнительных характеристик получаемых таким образом: 20 [4] Зелье правды Заставляет выбранного персонажа выдать все свои (или чужие) секреты, если все прочие условия для этого соблюдены (проверка созидания*5 против воли цели). В месяц можно приготовить до пяти порций [2] Эликсир любви Заставляет выбранного персонажа влюбиться в того с кем первым он длительно поговорит после приема алхимической жидкости (проверка созидания*5 против воли цели). В месяц можно приготовить одну порцию [5] Зелье лечения Восстанавливает персонажу (созидание*3)% здоровья. В месяц можно приготовить до 5 порций [1] Зелье исцеления Излечивает персонажа от ядов и болезней (проверка созидания против сложности яда или болезни). В месяц можно приготовить до 5 порций [1] Зелье ясности Снимает с персонажа негативные эффекты. В месяц можно приготовить до 5 порций [1] Зелье здоровья Персонаж получает +(созидание*3)% к здоровью до конца боя. В месяц можно приготовить до 5 порций [1] Зелье мощи Персонаж получает +(созидание*3)% к стойкости и мощи до конца боя. В месяц можно приготовить до 5 порций [1] Зелье ловкости Персонаж получает +(созидание*3)% к уклонению до конца боя. В месяц можно приготовить до 5 порций [1] Зелье меткости Персонаж получает +(созидание*3)% к меткости до конца боя. В месяц можно приготовить до 5 порций [1] Зелье скорости Персонаж получает +5 к скорости передвижения и (созидание*5)% к инициативе до конца боя. В месяц можно приготовить до 5 порций [1] Зелье магии Персонаж получает +(созидание*3)% к силе магии до конца боя. В месяц можно приготовить до 3 порций [2] Зелье магической энергии Восстанавливает персонажу (созидание)% магической энергии. В месяц можно приготовить до 5 порций [1] Зелье воли Персонаж получает +(созидание*3) к воле до конца боя. В месяц можно приготовить до 5 порций [1] Мастерство 1. +2 к числу доступных зелий в месяц (не эликсиров) [4] 2. Доступ к уникальным рецептам при наличии необходимых ингредиентов [3][/FONT] | |
Медик | Первая помощь Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только вне боя. Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа [4] Массаж Увеличивает уклонение и меткость персонажа на 50% на следующий бой. До начала одной битвы можно успеть сделать массаж только трем персонажам [4] Универсальное лекарство Снимает с персонажа негативные эффекты, болезни и яды. За один месяц можно приготовить до трех доз универсального лекарства [2] Эликсир жизни Восстанавливает персонажу 75% здоровья и ещё 25% на протяжении десяти ходов. За один месяц можно приготовить до трех эликсиров [2] Тренер Медик занимается подготовкой другого персонажа. В это время персонаж получает на 50% больше опыта [5][/FONT] | |
Торговец | Деловой партнер Торговец обзаводится полезными связями в стартовой локации [2] Бартер Максимальная лимит скидок увеличен на 10% [3] Секреты торговли Стоимость товаров и услуг ниже на (этикет)%, лимит: -30% [3] Бизнес 1. Персонаж начинает игру с определенной категорией товаров на выбор и может их продавать: оружие и доспехи, шелка, драгоценности, зелья и эликсиры, свитки магии, одежда. Для торговли в больших городах, как правило, необходимо получить разрешение от администрации. Этикет влияет на потолок цен [6] Охрана 1. Торговец начинает игру при сопровождении охранника (создается ведущим, игрок может выбрать только общую профессию - лучник, воин, "танк" и т.д.). Ему необходимо платить деньги, иначе он уволится либо, в зависимости от ситуации, попробует отобрать заработанное силой [1] 2. Второй охранник созданный по тем же правилам [2] 3. Третий охранник созданный по тем же правилам [3] Сбережения +3500-7500 джуэл на старте [5][/FONT] | |
Наёмник | Профессионал Награда за задания увеличивается на 50%+(этикет*3)% [3] Живучесть +(мощь+стойкость/3)% к здоровью [3] Напарник Дополнительный персонаж созданный ГМом; путешествует с игроком до тех пор пока их интересы совпадают; напарник пользуется колесом судьбы [3] Телохранитель Принимает на себя атаки направленные по другому (выбранному заранее) персонажу если находится рядом с ним [2] Стойкость +2 к воле и стойкости за каждую единицу силы [2][/FONT] | |
Историк | Интеллект не ниже 6. Книжный червь Персонаж может читать на одну книгу больше [2] Археология Способность определять предназначение и эффекты артефактов [5] Эрудиция +5 к созиданию, +5 к этикету, +25% к получаемому опыту [2] Знаток истории Персонаж может определить происхождение руин и того что от них можно ожидать [2] Современная история Персонаж может вспомнить кем является знаменитый персонаж когда услышит его имя [1] Культурология Персонаж может определить происхождение собеседника в ходе длительной беседы с ним [1] Теология Персонаж может определить убеждение собеседника в ходе длительной беседы с ним [2][/FONT] | |
Философ | Размышления 1. Персонаж получает +350 единиц опыта. На каждое последовательное применение появляется 10% шанс совершить самоубийство (стакается, обновляется через месяц) [3] 2. Персонаж получает +1 ед. к случайной характеристике. На каждое последовательное применение появляется 10% шанс совершить самоубийство (стакается, обновляется через месяц). Лимит дополнительных характеристик получаемых таким образом: 25 [3] Поиск смысла жизни 1. Персонаж меняет убеждение, может быть использовано только один раз за игру, "стартовые бонусы" не получает [10][/FONT] | |
Лингвист | Дипломат Успешный бросок этикета против статичного значения в правильно поставленном диалоге может убедить противников сдаться без боя если их силы слабее или примерно равны [4] Языки нелюдей Персонаж может разговаривать на языках нелюдей и понимать их [2] Древнее письмо Персонаж знает языки древности [2] Подвешенный язык Стоимость товаров и услуг ниже на 10%, имеет общий лимит с другими похожими эффектами [1] Поэт +5 к привлекательности, +5 к этикету [1][/FONT] | |
Охотник | Топография 1. Персонаж может набросать карту местности (ближайшие от группы локации в неизведанных территориях). Определяет рельеф и наличие каких-либо структур, также обнаруживает следы пребывания других людей и животных [3] 2. Если персонаж является лидером отряда, союзники под его командованием получают иммунитет к негативным эффектам тактики и блицкрига [6] 3. Если персонаж является лидером отряда, союзники под его командованием получают иммунитет к негативным эффектам погодных условий [3] Травля -. Персонаж может пользоваться ядами и ловушками особенно эффективными против диких животных [3] -. Персонаж может пользоваться ядами и ловушками особенно эффективными против монстров [3] Мастерство -. Удваивает меткость, уклонение и урон в бою против диких животных [3] -. Удваивает меткость, уклонение и урон в бою против монстров [3] | |
Биолог | Бестиарий Персонаж может пользоваться зоологическими сборниками в которых описана информация о различных животных и монстрах обитающих в тех или иных краях [3] Гербарий Персонаж может определить происхождение неизвестных растений; персонаж также может обнаруживать ценные виды растений тогда как другие персонажи не увидят разницы между ними и всеми прочими растениями в округе [3] Зоолог Персонаж обучен верховой езде; он также может попытаться укротить диких животных (успех зависит от специфической для конкретного вида проверки) [3] | |
Музыкант | Артист Персонаж получает возможность изучать композиции по ходу игры (затрачивая на них необходимое число опыта); на старте ему также доступны три безымянных композиции которым он может дать собственное название: Безымянная композиция №1: +1% к мощи, +1% к стойкости, +1% к воле, +1% к инициативе, +1% к уклонению, +1% к меткости союзников за каждую единицу этикета музыканта. Безымянная композиция №2:. -1% к стойкости, мощи, воли, инициативе, уклонению и меткости противников за каждую единицу этикета музыканта. Безымянная композиция №3. +3 к скорости передвижения союзников, -1 к скорости передвижения противников. Эффективность некоторых композиции может зависеть от происхождения музыканта [3] Виртуоз Персонаж получает один свободный ход во время исполнения [5] Маэстро Музыкальные исполнения персонажа в мирное время в два раза эффективнее [3] | |
Художник | Персонаж может писать картины на основе увиденных событий либо передавая на холсте плоды своего воображения. Во втором случае их ценность зависит от созидания персонажа и описанного текста, тогда как в первом от созидания и сути события; за один месяц можно одно произведение [5] | |
Мошенник | Незаметность Персонаж может пользоваться скрытностью, +2 к скрытности за каждую единицу ловкости [2] Взлом замков При наличии отмычек персонаж может открывать закрытые на ключ двери, сундуки и прочее. Шанс на успех зависит от сложности замка и ловкости персонажа. [3] Кража Персонаж может попытаться незаметно обокрасть другого персонажа. Шанс на успех зависит от скрытности персонажа и наблюдательности цели [3] Шулерство В азартных играх персонаж может перебросить свой результат [2] Эксперт по ловушкам Персонаж может устанавливать ловушки особенно эффективные против других людей[2] Акробат +2 к уклонению и +2 к инициативе за каждую единицу ловкости [2] Фокусник +2 к меткости +2 к инициативе за каждую единицу восприятия [2] | |
Учитель | Интеллект 9 или выше. Персонаж может обучать других тому что знает сам - открывает 1 специализацию (кроме учителя и уникальных навыков) в месяц любому числу персонажей и может использовать свой собственный опыт для передачи ученикам [6] |