Перейти к содержанию
#184
Waterfall_13
Фишка в том что эта настройка гладкое затенение вполне адекватно с блендера переносится и в Сабстенс, и в Юнити и в Unreal Engine 4.
По поводу сглаживания, для его импорта через fbx в maya у вас должна быть стоять такая галочка(в maya 2009 она не много по другому называется).

И можете дать свою модель со всеми 34к полигонами? попробую в игру экспортировать.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 5 пользователей 1273 гостей