Так-то проще наверно использовать разные файлы настроики .ges при экспорте из майи отдельно скелета, модели и анимации.
А что касается экспорта анимаций через редактор карт то смысла нету вообще - единственная причина по которой его стойло бы использовать это заднеприводный ниваловский экспорт атрибутов который отвечает за использование анимациями эффект прозрачности, определением в какой кадр должен засчитываться урон по существу и сколько раз в время удара должна проиграться анимация hip, а для этого нужен ниваловский скрипт, который был только у них, в вашем .mel скрипте не учитывается ссылка на .ma файл из которого они и должны были экспортироваться.