Перейти к содержанию

Фалькон Сокол

Аватар пользователя
#37
Antik
Эти слова были адресованы не просто начинающему автору, а уже вполне зрелому, который сознательно выхолащивает геройский дух из игры.
Странное утверждение. Что в обще есть "геройский дух" ? Для некоторых это тактика и стратегия, для других - визуальное оформление и сюжет, для третьих же - атмосфера и музыкальное сопровождение.  Чем именно автор таки убивала этот самый дух?  
Antik
Вот тут один из возмущенных, отмечая достоинства и недостатки карты, написал, что он не будет "затрагивать стратегическую и тактическую часть". А как же без этого, с каких это пор обложка важнее содержания?
Обложка карты это превьюшка, название и описание, не более. Все остальное это уже содержание.
Оценивать тактическую/стратегическую часть я не стал, поскольку это уже и без меня прокомментировали. Я посчитал более уместным оценить карту с технической и сюжетной части.
Antik
Вот из-за такого подхода нормальных "геройских" карт сейчас практически и не делают, и скорее всего, потому что уже не могут, как говорится, планка сбита.
То что Вам нравятся хардкорные карты вовсе не означает, что теперь все картостроители должны это усвоить и принять в качестве стандарта.
Да и как-то странно предъявлять такие претензии, автор где-то указывала о том, что карта создана для труимбаультра хардкорщиков? 

Если автор преследует цель создать именно сложную для прохождения карту, то он её таковой и делает, в этом же случае, на сколько я знаю, автор таких целей не преследовала.
Antik
  Выше обо всем этом автору было сказано, но реакции не последовало.
А чего вы ожидали? Что стоит вам высказать свое недовольство и автор тут же должен взять и все перелопатить?  Отзывы и комментарии это всего лишь пожелания, а не приказ к исполнению. Автор в праве как прислушаться и изменить, так и оставить как есть, тут уже зависит от человека и его убеждений в данном вопросе.
Antik
  Замечу прямо, откровенно надоели навязываемые некоторыми авторами игровые процессы, исключающие проявление тактических и стратегических ходов со стороны игрока, плюс, как правило, в таких картах враги статичны и безропотно ждут своего избиения.
 

Кто же вам их так нагло навязывает то? ))

Хотите играйте на карте - не хотите не играйте. Решение всегда за вами. 

У меня тоже возникали ситуации когда в процессе игры на некоторых картах приходило осознание, что мне не интересно. В таких ситуациях достаточно было просто дропнуть такие карты.
Antik
В общем, прошу отнестись к моим репликам, не как к злобным выпадам в адрес картоделов, а как к призыву к возрождению старых добрых традиций.
На самом деле я понимаю причину вашего негодования, правда. Качественные и сложные карты в последнее время очень редко делают, но что поделать, это зависит о желаний авторов и от их опыта. Пытаться их обвинять в том, что они не делают именно то, чего хотите вы или я, на мой взгляд не особо правильно.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884