2) Ох уж эти несчастные маги... в игре мета воинов, а Аватар поимбовал 1.5 патча, после чего улетел в помоечку и нынче мало кем играется. В Героях всегда был лютый дисбаланс между школами магии, в тройке он усугублялся походкой, которая еще сильнее раздувала полезность Земли и Воздуха. В ОЕ сделали отдельную систему походки (пятерка также делала, только еще и понерфила сами спеллы и часть удалила), а также изначально вплели ее в механику шаблонов. Поэтому походка это теперь не какая-то там имба для кастеров конкретных школ, а неотъемлемая часть темпа. Также в ОЕ нет общедоступных массового замесла, ускора и подчинения, за что разработчикам огромное спасибо.
Ну то есть, как я и сказал, сделали имбовые заклинания общедоступными, но ввели костыли. И это теперь часть ожидаемого геймплея. Сомнительно же.
1) Не исключено, что в будущем боевые машины вернут. Не все механики есть в игре со старта раннего доступа. Ни машины, ни воду, ни подземку не удаляли сознательно. Они отложены на будущее, чтобы сперва разобраться с остальным.
Пока они ничего из этого не вернули и в планах на будущее о машинах не упоминали.
4) Идея в том, что герой задает геймплей игрока. Поэтому имбовых героев у каждой фракции много. Больше чем банов. И снова-таки маги сейчас в мете уступают воинам. Даже специалисты по школам. К сожалению, есть герои с откровенно бесполезными или слишком средними специализациями и вот эта проблема пока никак не решена.
И не будет решена. А с описанной мною соль в том, что:
1) Это герой-воин, как раз (да, тот дракон у семёрочных эльфов, которых игра упорно выдаёт за эльфов Джадама)
2) Его школа магии фокусируется на утилити спеллках и, пожалуй, занимает в ОЕ нишу магии земли.
Ну и... маги страдают, да. Из-за таких специализаций, да. Вот воину что-то выключить гораздо сложнее.
5) Оно появилось из бесполезности капитолия в тройке. Его никто никогда не строил среди профиков. В ОЕ хватает шаблонов на отстройку с большим числом городов и даже там без ресурсных банков поддержка темпа невозможна. Экономика балансируется условиями конкретного шаблона. Экзодус, например, дает тебе по ходу игры до шести городов и много ресурсных банков. Но что-то никто не пытается воткнуть все семь тиров... не по карману. Видать, не такая уж и всесильная экономика.
В ОЕ городов в целом слишком много. Раза два-три больше, чем надо. И это тоже сказывается на экономике. Ни разу в жизни у меня не было опыта, где на стартовом экране умещается три города — двумя из них владею со старта. А потом вышла ОЕ.
6) Как и в троечке при взятии метовой земли... Уровень там, кстати, был не нужен.
Только на словах. На деле, герою нужны были экспертная земля и продвинутая мудрость. Которые ещё выпасть должны. Часто ли такое происходит?
7) Основное назначение пыли грейдить артефакты и заклинания. И купаться в ней получается нечасто.
Скажи это людям, у которых на респе сразу две лаборатории.
8) Меньше всего кнопки юнитов жмет Рой, потому что яйца. Но у него и абилок не особо много. Все остальные очень часто жмут. Самобаффы Храма, все пробуды и абилки Рощи (особенно Роща), у Некрополиса призраки редко жмут, но гробы, личи и собаки постоянно жмут, у Данджа преимущественно стойки, но и там побег медуз, огненный щит драконов, дальний удар ассасинов и игнор атаки у минотавры пользуются спросом. Все по ситуации. У нейтралов обычно тоже полезные абилки.
Фокуса хватает лишь на малую часть. Большинство скиллов (тот самый призыв у некров или воскрешение у них же) жмакаются 90% времени. Кто и зачем активирует щит у драконов я даже спрашивать боюсь. Уж молчу про побуждение всех юнитов Рощи сразу. Многие из доступных абилок (да-да, те самые самобаффы храма и некоторых других существ) даже без траты фокуса являются сомнительной затеей, та как заставляют тебя потратить ход. Никакой тактической глубины фокус не вносит — он вносит монотонность.
9) Храму на расовую абилку по жизни не везет. Скоро ее снова поменяют походу. Но и у пятерки были решения по типу заклятого врага или чрезмерно дорогих миников у магов. А руны и ярость крови были из длс и полной имбой. Некромантию, кстати, реворкали в пятерке. Гейтинг убитый? Такой имбой, как в ОЕ, он еще никогда не был. Эти личинки ужасающе эффективны и вместе с т6 червями выстраивают самую сильную тактику Роя.
Эти личинки даже вылупиться не успевают. И некромантию в пятёрке перерабатывали, да. ОЕ зачем-то сделала свой вариант некромантии из пятёрки, но в разы менее удобный. Даже после патча.