Миледи Сильватика Сурфиния, рыцарь Диких Цветов из Макиата, слуга Адаларда Гримма, приверженка Силийских Принципов.
+3 к обучаемости и +25 к характеристикам для свободного распределения но не более чем +15 в одну характеристику.
Характеристики
Разум: 15
Тело: 10
Проницательность: 10
Энергичность: 25
Эстетичность: 15
Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 10
Здоровье: 100
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (20%)
СП: 7,5
ОД: 7,5
Инициатива: 25
Обаяние: 15
Шанс крит. урона: +15
Обучаемость: 6
Вместительность инвентаря: 10
Навыки
Школа восстановления
- Восстановить тело: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается всё здоровье, убирается ранение.
- Восстановить разум: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается весь дух, снимаются негативные эффекты.
- Восстановить душу: возвращает к жизни павшего в бою персонажа (во время боя или сразу после его окончания) на соседней с собой клетке, не оставляет ран или травм.
Чашка кофе
В обмен на 1 ОД восстанавливает цели на соседней клетке 100 единиц духа, снимает паралич и сон.
Превозмогание
Каждый павший союзник дает персонажу дополнительный ход. Также дополнительный ход можно получить в обмен на ОД, но не чаще одного раза за цикл.
Лекарь
В обмен на ОД, возвращает к жизни павшего в бою персонажа (вне боя). Если здоровье персонажа ушло в минус на меньше чем половину его максимума - оставляет ранение, если больше - травму. Ранение переходит в травму если его получить вновь до исцеления.
Ювелир
Персонаж может улучшать снаряжение в обмен на ОД и единицу сплава иказкания либо ифиллиума.
Иказканий
- Музыкальный инструмент: +5 к радиусу действия.
- Доспехи: +25 к защите.
- Щит: 50% получаемого урона возвращается атакующему.
- Меч: +50 к урону.
- Топор: Кровотечение на атаках.
- Молот: Паралич на атаках.
- Лук: +10 к дальности атак.
- Копье: игнорирование 70% защиты цели.
- Кинжал: Дополнительная атака.
- Обувь: Иммунитет к замедлению.
- Шлем: шанс критического урона по себе вдвое ниже.
- Наручи: +10% к меткости, +5% к крит. шансу.
Ифиллиум
- Музыкальный инструмент: первые 5 использований в бою не затрачивают ОД.
- Доспехи: первый урон за бой (но не эффекты) снижается до 0.
- Щит: первый негативный эффект (но не урон) аннулируется.
- Меч: +20% к меткости.
- Топор: дополнительный урон равный 10% максимального здоровья цели.
- Молот: +20% к крит. шансу.
- Лук: +10% к урону за каждую единицу расстояния между стрелком и целью.
- Копье: +1 к дальности атак.
- Кинжал: +1% к шансу критического урона за каждую единицу защиты цели.
- Обувь: +3 к СП.
- Шлем: +25 к защите.
- Наручи: +10% к крит. шансу.
Копье
Персонаж может пользоваться копьем без штрафа.
Снаряжение
Правая рука: Сказка (копье), Урон: 85, дальность атак +1, накладывает сон на цель.
Левая рука: Кошмар (копье), Урон: 85, дальность атак +1, накладывает паралич на цель.
Тело: Одеяния дикой колдуньи, +10% к уклонению.
Голова:
Ноги: Сапоги мягкой ходьбы, в начале боя начинает со статусом незаметности до начала своего хода.
Руки:
Плечи:
Другое 1: Фляга с целительным зельем. Восстанавливает 50% здоровья, имеет пять восстанавливающихся в городах зарядов.
Другое 2:
Другое 3:
Инвентарь
50 золотых
Дом
Слот 1:
Слот 2:
Слот 3:
Слот 4:
Слот 5:
Слот 6: