Маниизм
✦ +50 к здоровью [500].
✦ Персонаж не может наносить летальный урон, вместо этого выводит противников из боя и не позволяет им вернуться в сражение до его завершения [500]
✦ Освежающее касание.
1. Снимает с выбранного персонажа стандартные негативные эффекты. Можно использовать до пяти раз в сутки. Дальность: 1. [500]
2. Снимает с выбранного персонажа стандартные негативные эффекты. Можно использовать до пяти раз в сутки. Дальность: вся карта. [1500]
3. Снимает с союзников в области 1+1 стандартные негативные эффекты. Можно использовать до пяти раз в сутки. Дальность: вся карта. [3000]
✦ Целебная вода.
1. Восстанавливает выбранному персонажу (воля*10) здоровья. Можно использовать до пяти раз в сутки. Дальность: 1. [500].
2. Восстанавливает выбранному персонажу (воля*10) здоровья. Можно использовать до пяти раз в сутки. Дальность: вся карта. [1500]
3. Восстанавливает персонажам в области 1+1 (воля*10) здоровья. Можно использовать до пяти раз в сутки. Дальность: вся карта. [3000]
✦ Касание Маны
Возвращает к жизни персонажа чье здоровье опустилось не ниже чем до -50%. Только вне боя. [2000].
Данте
✦ +5 к воле [500].
✦ +2% к получаемому опыту за каждую единицу воли [500].
✦ Сопротивление
1. Входящий магический урон по персонажу вдвое ниже [2000].
2. Защитные броски воли вдвое выше [2000].
3. Входящий физический урон по персонажу на 25% ниже [2000].
✦ Бой до последнего.
1. Единожды за битву персонаж переживает летальную атаку (остается с 1 хп). Работает один раз в сутки [1000].
2. Единожды за битву персонаж переживает летальную атаку (остается с 1 хп) [1000].
3. Единожды за битву персонаж переживает летальную атаку (остается с полным запасом здоровья) [1000].
4. Единожды за битву персонаж переживает летальную атаку (остается с полным запасом здоровья, снимает с себя стандартные негативные эффекты) [1000].
5. Персонаж переживает летальную атаку (остается с полным запасом здоровья, снимает с себя стандартные негативные эффекты), способность восстанавливается после того как персонаж сразит противника [1000].
✦ Очищение.
1. +30% к фин. урону против персонажей, которые придерживаются другой религии кроме последователей Данте, Маны и Абелии [1000].
2. +30% к фин. урону против нелюдей [1000].
3. Атаки по вышеперечисленным категориям персонажей наносят перманентный урон [2000].
Абелия
✦ Садизм
1. +30% к урону по противникам [1000].
2. Шанс критического урона +20% [2000].
3. Летальный урон на атаках [3000].
✦ Мазохизм [1000]
1. -30% к урону по себе [1000].
2. Шанс критического урона по себе -20% [2000].
3. Иммунитет к стандартным негативным эффектам [3000].
✦Энтропия
1. Рассеивает все эффекты на расстоянии 10 клеток от персонажа, препятствует их применению на протяжении трех ходов. Может быть использовано до двух раз в сутки [1000].
2. Энтропия игнорирует защитные броски воли [2500].
Риша
✦ +1 к очкам событий [1000].
✦ Способность изучать магию [1000].
✦ Заблуждение. Противник должен пройти проверку воли против воли/уклонения/ума (определяется игроком при изучении навыка) персонажа, иначе его атака не возымеет эффекта [2000].
Добавлено через 3 минуты
—...Спасибо, и я тоже очень рада знакомству. 🙂 —от речей отца Кассии Нира даже слегка растерялась.
Вежливо кивнув, девушка заняла одно из свободных мест за столиком.
Добавлено через 21 минуту
Если по убеждениям нет вопросов включаю следующую неделю.

Стартовый пост - МАСТЕР-ПОСТ - Список НПС - Фракции -
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия - Стэфания - Амвросий - Лестер - Альсира - Алария -