Однако, насколько я понимаю, вы уже снизили вампиризм до 40%? Так что, возможно, 20% сработает.

Я не думаю, что какие-либо проблемы с балансом следует решать за счёт снижения привлекательности способностей. Это цена, которую никогда не стоит платить. Возможно, это моё личное видение, но я оцениваю качество боя по силе используемых способностей. Чем сильнее способность, тем интереснее баланс. По крайней мере, до тех пор, пока это не зайдёт слишком далеко, но в PvP 40-50% поглощения здоровья явно не является одной из самых опасных способностей. Она лишь примерно в 1,5 раза "увеличивает" урон, пока юнит остаётся раненым. Да, любая сильная положительная модификация хорошо сочетается с поглощением здоровья, однако обратное тоже верно — отрицательные модификации являются эффективным противодействием.
Что касается PvE, то, скорее всего, снижение поглощения здоровья сделает сражения более продолжительными, поскольку потребуется больше времени, чтобы компенсировать все потери.