Перейти к содержанию

MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Аватар пользователя
#1376
Автопереведено
-5 единиц здоровья не превратит вампиров в фей, но сделает их более уязвимыми (в качестве противовеса способности к поглощению здоровья).
Однако, насколько я понимаю, вы уже снизили вампиризм до 40%? Так что, возможно, 20% сработает.
Я не думаю, что какие-либо проблемы с балансом следует решать за счёт снижения привлекательности способностей. Это цена, которую никогда не стоит платить. Возможно, это моё личное видение, но я оцениваю качество боя по силе используемых способностей. Чем сильнее способность, тем интереснее баланс. По крайней мере, до тех пор, пока это не зайдёт слишком далеко, но в PvP 40-50% поглощения здоровья явно не является одной из самых опасных способностей. Она лишь примерно в 1,5 раза "увеличивает" урон, пока юнит остаётся раненым. Да, любая сильная положительная модификация хорошо сочетается с поглощением здоровья, однако обратное тоже верно — отрицательные модификации являются эффективным противодействием.
Что касается PvE, то, скорее всего, снижение поглощения здоровья сделает сражения более продолжительными, поскольку потребуется больше времени, чтобы компенсировать все потери.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат