Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Т поза - это начальное положение скелета и меша, до того как задаётся анимация(в принципе не критично но это так-сказать "комильфо" в 3д проектировании - позволяет быстро вернутся к изначальным параметрам скелета(его положение) в системе координат сцены), обнулять сцену то-же не критично - просто что-бы избежать непреднамеренных изменений, я расписал примерный план действий.Pavlinho
а самое главное, одна из анимаций получилась - это как? если я их все делал одинаково, почему получилась только одна?
Что-то просто пошло не так, кто-же ентот 3д макс поймёт.