увидел про 100 кадров, тут такая штука, у меня 3дмакс файлы с выставленной длиной такой, сколько занимает анимация, но после экспорта в ФБХ, автоматически ставится 100 кадров, и тут уже такая штука - лично я не знаю, надо ли выставлять в файле длину, и потом пользоваться ActorX, или он автоматом делает......
насчет анимации МУВ - какая конкретно кость? базовые кости из игры и не трогал вообще, я делал относительно них....(если только случайно мышкой ткнул, не заметил).....
просто никогда не делал вот это "Animation [Alt+A] -> Poses -> Set as Skin Pose"....
Добавлено через 6 минут
ну причем здесь 3 дмакс, имелось ввиду, в рекдакторе Героев 5 одна анимация сработала, после экспорта....
Добавлено через 4 минуты
насколько я помню, в некоторых аним первый кадр разный
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков