Отбираться очки за проигрыш должны полюбому - иначе будут накопительная система - где шанс стать лидером больше просто у того, у кого больше свободного времени, а следовательно сыгранных игр ИМХО.
2. За победу/поражение должно добавлятся/отниматся фиксированное число очков.
P.S. Имхо при бонусной системе так рациональнее, так как например при первых встречах у всех рэйтинг одинаковый и чё делать с бонусом - неизвестно!
Меня больше интересует даава пункта:
1. будет ли лимитироваться кол-во игр и как?
2. обязательство играть со всеми участниками и схема последовательности выбора соперника.
Забыл добавить - что "быстрота" победы над соперником - либо ваще не учитывать либо учитывать как второстепенный фактор (например распределение мест при равенстве баллов), но никак это не должно влиять на колличество баллов/бонус.
Иначе появится умышленный интерес отсрочит поражение (даже если оно неизбежно)
Можно конечно систему ещё усложнить, ввести например Ладер гайм, т.е. чтобы попасть в ладер нужно выиграть 10 сражений. А также Ладер гайм, расписать на классы, с 1 по 10 клаас, когда переходишь в Ладер гайм, ты попадаешь в 10 класс, чтобы попасть в 9 класс, нужно выиграть 10 сражений, у игрока 10 класса и т.д. (только число побед увеличиваеться в виде прогресии). Но мы такого не делали, для этой реализации нужно много людей, порядка 10000, и чтобы они все играли в данную игру.
С уважением K0Lb@zzeR.
:smile28: [M] "Я и моя тень" - "I am and my shadow" :smile28:
:smile16: