Огненная стрела
Урон: 50%-150% (огонь)
Накладывает ожог.
Крит: урон увеличивается на 1.5, ожог игнорирует бросок воли.
Дальность: 15
Истома
Снижает волю цели в два раза.
Крит: снижает волю цели в три раза.
Дальность: 12
Огненный дождь
Все персонажи на выбранном участке карты получают 10-50% урона огнем.
Крит: накладывает два стака ожога.
Огненный щит
Урон получаемый персонажем возвращается обратно нападавшему в виде огня.
Крит: дает иммунитет к огненному урону.
Дальность: 5
Плавление
Уничтожает снаряжение противника. Каждая часть инвентаря проходит проверку воли персонажем.
Крит: на каждый предмет делается два атакующих броска.
Дальность: 5
Огненный элементаль
Персонаж призывает иммунное к огню существо, чье здоровье равно СМ*3 заклинателя.
Физический урон по элементалю вдвое ниже. Водный наносит в пять раз больше урона.
В ближнем бою элементаль наносит 100% урона огнем (от СМ), а также имеет три заряда огненной стрелы.
На элементале всегда висит эффект огненного щита.
Дальность: 3
После окончания боя исчезает.
Армагеддон
Все персонажи на карте получают 200% урона огнем.
Пламя души
Снимает с выбранного персонажа негативные эффекты и дает возможность совершать доп. ходы в обмен на ОД до конца боя .
Шанс успеха: 500 СМ = 100%.
Каменная кожа
Защищает персонажа от (200%) входящего урона.
Дальность: 5
Землетрясение
Все персонажи на выбранном участке карты получают эффект контузии на один ход.
Крит: длительность эффекта увеличивается на 1 ход.
Трясина
Скорость передвижения на выбранном участке карты снижается на 1 (эффект замедления)
Крит: СП снижается на 2.
Панцирь
Первая атака по персонажу не нанесет урона.
Крит: защищает ещё от одной атаки.
Дальность: 5
Хваткие корни
Обездвиживает выбранного противника на 1 ход.
Крит: на два хода.
Дальность: 5
Стена
Персонаж меняет ландшафт на 10 клетках, создавая преграду. Прочность стен равна СМ заклинателя, физический урон по ней снижен вдвое.
Дальность: вся карта.
Падение метеорита
На область 10x10 падает метеорит, который наносит 222% урона землей, 222% урона материей и 222% урона огнем, 222% урона воздухом и 222% урона космосом.
Дальность: вся карта.
Земляной элементаль
Персонаж призывает иммунное к земле существо, чье здоровье равно СМ*3 заклинателя.
Физический урон по элементалю вдвое ниже. Воздушный наносит в пять раз больше урона.
В ближнем бою элементаль наносит 100% урона землей (от СМ), а также имеет три стака панциря.
Элементаль автоматически обездвиживает стоящих на соседних с ним клетках противников (их СП падает до 0 если они не пройдут проверку воли).
Дальность: 3
После окончания боя исчезает.
Целебная вода
Восстанавливает союзнику 100% (от СМ) здоровья.
Крит: восстанавливает ещё 100% здоровья.
Ледяное копье
Урон: 100%
Наносит урон всем противникам на линии действия.
Крит: наносит ещё 100% урона.
Дальность: 12
Оздоровление
Снимает с союзника негативные эффекты.
Крит: дополнительно дает иммунитет к ним на три хода.
Водяной щит
Иммунитет к физическим атакам на (СМ/5) ходов.
Крит: иммунитет к водяному урону до конца боя.
Дальность: 5
Подводное дыхание
Персонаж может дышать под водой.
Дальность: 1
Защита от травм
Защищает персонажа от травм до конца боя.
Дальность: 3.
Водный элементаль
Персонаж призывает иммунное к воде существо, чье здоровье равно СМ*3 заклинателя.
Физический урон по элементалю вдвое ниже. Земляной наносит в пять раз больше урона.
В ближнем бою элементаль наносит 100% урона водой (от СМ), а также имеет три заряда целебной воды.
Элементаль автоматически использует на союзников оздоровление в начале своего хода.
Дальность: 3
После окончания боя исчезает.
Цунами
Заканчивает бой с непредвиденными последствиями.
Шанс успеха: 1000 СМ = 100%.
Удар молнии
Урон: 50%-150% (воздух)
Накладывает контузию.
Крит: урон увеличивается на 1.5, контузия игнорирует бросок воли.
Дальность: 15
Цепная молния
Наносит урон выбранной цели и ближайшим 5 персонажам (в т.ч. союзникам заклинателя).
Урон: 20%-40%-80%-160%-320%
Крит: урон увеличивается в два раза.
Дальность: 10
Полет
Персонаж может летать.
Дальность: 5
Испепеление
Урон: 300-500% (воздух)
Крит: урон увеличивается в два раза.
Дальность: 1
Воздушный щит
Дальнобойные атаки должны пройти проверку воли чтобы наносить урон.
Крит: проверки воли слабее в два раза.
Ураган
Персонаж меняет погоду на три хода (отсчет по фазе).
В этот период меткость луков, арбалетов, метательного и огнестрельного оружия -100%.
Замена
Меняет два предмета, двух людей или человека и предмет местами.
Дальность: вся карта.
Шанс успеха: 500 СМ = 100%.
Воздушный элементаль
Персонаж призывает иммунное к воздуху существо, чье здоровье равно СМ*3 заклинателя.
Физический урон по элементалю вдвое ниже. Огненный наносит в пять раз больше урона.
В ближнем бою элементаль наносит 100% урона воздухом (от СМ), а также имеет три заряда цепной молнии.
Элементаль может летать.
Дальность: 3
После окончания боя исчезает.
Чтение мыслей
При помощи этого заклинания можно вызнать что у выбранного персонажа на уме в настоящий момент или вызнать информацию по конкретному запросу.
Анализирование
Позволяет определить происхождение, убеждение и профессию цели а также некое свойство установленное персонажем единожды при изучении этого заклинания.
Ментальный Замок
Использование вне боя защищает персонажа от чтения мыслей, анализирования и наваждения.
Использование в бою защищает персонажа от воздействия на разум до конца боя (Дальность: 1).
Наваждение
Успешное применение склоняет цель к совершению названного поступка.
Обработка
Дает цели 1 к выбранной характеристике за каждые 100 СМ.
На одном персонаже срабатывает лишь один раз в неделю.
Сон
Выводит выбранного противника из боя (бросок воли).
Копия
В обмен на ОЗ, создает копию выбранного предмета, при условии что он не обладает уникальностью, сложной конструкцией или магическими свойствами.
Укрепление
Делает выбранный предмет неразрушимым на один день.
Сотворение
В обмен на ОЗ, создает стандартное оружие, снаряжение или их аналоги.
Удобство
В обмен на ОЗ, персонаж может создавать: провиант, бинты, специальный лед, больуйдин, антифон, успокоин, охладин, спирт, настойку перераспределения, медикаменты, глазные капли, антитоксин, разогревающая мазь, тоник.
Творчество
Дает цели 100% (от СМ) ед. опыта.
На одном персонаже срабатывает лишь один раз в неделю.
Воскрешение
Возвращает павшего в бою персонажа к жизни без травм.
Шанс успеха: 500 СМ = 100%.
Каждая травма отнимает 1 ОЗ.