Перейти к содержанию

Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine

#10
Pavlinho
кстати, как реагирует анреал 5 на вот эту разницу ? надо ли для него обязательно равнять скелет модели и скелет анимации по масштабу? или например, он считывает так, вот модель в т=позе со скелетом, прискинненая, а вот анимация этого скелета только пофиг в каком масштабе...?

В Unreal Engine никаких проблем не возникает, мы туда импортируем анимированные модели в FBX формате, которые все одного размера

Статистика

Приветствуем новейшего участника: wayal

Сейчас на сайте 7 пользователей 1712 гостей