Гендза конечно мог бы спросить некоторые отдельные вещи, что интересовали его ранее, но решил капитализировать на этом вопросе:
- Так чего же жаждет ваше сердце, к чему вы стремитесь по жизни? Ты мне уже говорил, Гир, но как будто чувствуется, что опустил какую-то деталь. Не особенно ведь ты впечатлительный сам по себе.
- Эй! - Вдруг возмутилась Тира. - Отттвечай честттно, правила игры нужно уважаттть...
- Чё?.. Да я совершенно серьезен. Более серьезного человека ещё на этой планете не было. - Гирра зачем-то сорвал себя пиджак и продемонстрировал свою волосатую грудь собеседнице. - Горы сверну, но своей мечты достигну!
- А-а, э-э, я поняла, поняла! Моя ошибка!
- Ну раз поняла, то прощаю - я сегодня милосерден. Отвечай теперь ты давай. Небось от проклятия желаешь освободиться?
- Проклятттия?.. А, неттт. Эттто вттторично. Моё сердце жаждеттт... Крушиттть черепа. Хочу, чтттобы меня все боялись... - На этом моменте она перешла на шепот. - И никттто больше не унижал мое достттоинстттво.
– Боюсь, мы все здесь ценная добыча для работорговцев. Особенно господин Друдж, хи-хи, – внезапно пошутила Камистелла. – Есть какие-нибудь сведения откуда к нам пришла эта напасть? Стоит ли рассчитывать на решение проблемы с этими преступниками в обозримом будущем?
Из всего обширного арсенала навыков Кира, наиболее полезным было немедленно отвечать ударом на удар, но наиболее впечатляющим -- способность полностью восстановиться после ранений безо всякой магии. Подумав, что контратаковать умеет каждый третий вояка и возможность научиться этому ещё будет, Ушумгаллу выбирает превозмогание. А может, все эти размышления о тактике были лишь самообманом, а настоящая причина была в том, что превозмогание -- его девиз по жизни...
Ушумгаллу получает 75 ед. опыта и открывает:
Превозмогание
Персонаж снимает с себя негативные эффекты и восстанавливает здоровье. Требует 150 ед. опыта для изучения.
Гонор получает 75 ед. опыта и открывает:
Неистовство
Персонаж переживает смертельную атаку с 1 ед. здоровья. Требует 100 ед. опыта для изучения.
Неистовство II
Персонаж переживает смертельную атаку с 1 ед. здоровья и наносит контрудар (более высокий приоритет чем у контратаки). Требует неистовство и 100 ед. опыта для изучения.
Неистовство III
Персонаж переживает смертельную атаку с 1 ед. здоровья, и наносит контрудар (более высокий приоритет чем у контратаки, +100% к меткости для этой атаки). Требует неистовство II и 100 ед. опыта для изучения.
Илиман получает 75 ед. опыта и открывает:
Контроль
Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки. Требует 150 ед. опыта для изучения.
Шейла получает 75 ед. опыта и открывает:
Контратака
При использовании оружия ближнего боя, персонаж наносит ответный удар после успешного уклонения. Требует 150 ед. опыта для изучения.
Контратака II
При использовании оружия ближнего боя, персонаж наносит ответный удар после атаки противника. Требует контратаку и 200 ед. опыта для изучения.
Общая продолжительность тренировки заняла 8 часов.
- Я?! Вред?! 😯 Посмотрите на меня, ну какой из меня вредитель? Ни больших мышц, ни оружия, ни ядов. Если хотите, можете обыскать меня с ног до головы!
- Эм... Я, конечно, подумаю, но чет меня не привлекает перспектива превратиться в какого-либо мутанта, - произнесла Эрика.
- Ладно, короче. Твоя очередь. Теперь отвечу на твои вопросы, если таковые имеются. Если вообще смогу на них ответить, разумеется...