Перейти к содержанию

Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Аватар пользователя
#490
fktifzobr@mail.ru
а хотеть экспортировать всё сразу в геройский формат, это как выращивать хлеб на дереве - фантастика
Так это уже давно не фантастика а суровая действительность - из 3Ds Max в GR2 -> потом у полученного файла заменить первые 16 бит в начале через обычный Hex редактор, и сделать Drag&Drop на минни программку весом 996кб, и вуаля, анимации и скелет для героев 5 готовы. Конечно хотелось-бы за одно движение, но на мой взгляд это намного удобней нежели использовать три разных 3д редакторах и перекидывать файлы от одного к другому.
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков

Статистика

Приветствуем новейшего участника: wayal

Сейчас на сайте 7 пользователей 1709 гостей