Экспа это не шахматы где все ходы и стратегии известны заранее. Помимо условных "в сундуке есть бомба и персонаж который его откроет взорвется" или "если съесть фрукт сначала будет временный бафф а потом выяснится что он ядовит" здесь полно неопределенности, случайностей и всего прочего и львиная доля происходящего зависит в основном от трех главных переменных.
- Ситуации (место действия, обстановка, характеры персонажей, отношения персонажей и так далее).
- Действий персонажа игрока.
- Восприятия ситуации и действий персонажей ГМом.
Если происходит что-то "плохое", то это не потому что ГМ решил "лично нагадить конкретному игроку", а потому что этому способствует ситуация, действия этого персонажа и то как ГМ эту ситуацию воспринимает. И самое, самое, САМОЕ главное - даже это самое "плохое" само по себе субъективно, потому что цель игры не в том чтобы нафармить абилок, богатств, титулов и всего прочего и уж тем более не "быть успешнее других игроков", а "прожить" своим персонажем жизнь в вымышленном мире в границах определенного сюжета.

Стартовый пост - МАСТЕР-ПОСТ - Список НПС - Фракции -
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия - Стэфания - Амвросий - Лестер - Альсира - Алария -