Перейти к содержанию

Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine

#40
Получилось починить UV в блендере, для начала просто конвертировал WRL в OBJ и при импорте в блендер UV уже выглядел лучше, видно было что текстура накладывается, хоть и не совсем корректно, в итоге нужно было лишь отзеркалить UV по Y и текстура применилась как положено. 

Всем спасибо! 
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 289,4 KB