Заклинатель
Персонаж может изучать и читать заклинания.
Мастер оружия
Персонаж может пользоваться оружием ближнего боя без штрафов (нет крита, -20% к меткости).
Мастер стрельбы
Персонаж может пользоваться стрелковым оружием без штрафов (нет крита, -20% к меткости).
Ремесленник
При наличии необходимых материалов, персонаж может обменять [активность] на изготовление некоего предмета.
Кулинар
Персонаж может тратить [активность] для изучения рецептов и ОД для приготовления еды (при наличии ингредиентов).
Второе дыхание
После окончания сражения возвращает павшего в бою персонажа к жизни. Не работает на ивилаев.
Стоимость: 50 духа.
Прятки
Персонаж передвигается незаметно для окружающих.
Стоимость: 1 ОД.
Добыча
Персонаж тратит [активность] для того чтобы собрать известный в локации ресурс (руда, растения и т.д.)
Зачарование
Персонаж зачаровывает выбранное снаряжение.
Стоимость: 50 духа, [активность].
Оружие: [элементальный урон взамен обычному, стихия по выбору], [+5% к меткости], [+5% к шансу крита], [игнорирование защиты], [игнорирование защиты от элементов], [паралич], [яд], [кровотечение], [коррозия].
Голова: [+50 к здоровью], [+50 к духу]
Тело: [защита от первой атаки за бой], [защита от первой элементальной атаки за бой], [+5 к выносливости], [+10 к защите].
Плечи: [+5% к уклонению], [+10 к защите от элементов]
Руки: [+5% к меткости], [+50 к духу], [игнорирование защиты], [игнорирование защиты от элементов], [паралич], [яд], [кровотечение].
Обувь: [+2 к СП], [+5% к уклонению].
Аксессуары: 60% на +1 к случайной характеристике, 30% на +1 к двум случайным характеристикам, 10% шанс на +1 к трем случайным характеристикам.
Покинуть бой
Если персонаж каким-либо образом не обездвижен, он покидает бой.
Стоимость: 1 ОД если команда персонажа не является инициатором атаки, иначе 0.
Пенетрация защиты
50% урона. При успешном попадании наносит обычный урон после чего уменьшает защиту цели на 50% [негативный эффект, тело].
Стоимость: 1 ОД.
Пенетрация духа
50% урона. При успешном попадании наносит обычный урон после чего уменьшает защиту от элементов цели на 50% [негативный эффект, разум].
Стоимость: 1 ОД.
Защита тела
Персонаж получает защищающий от входящего урона барьер равный максимуму своего духа; уменьшающие входящий урон эффекты на барьер не влияют.
Стоимость: 50 духа.
Защита духа
Персонаж получает защищающий от входящего элементального урона барьер равный максимуму своего духа; уменьшающие входящий урон эффекты на барьер не влияют.
Стоимость: 50 духа.
Защита от негативных эффектов
Персонаж получает одноразовую защиту от негативных эффектов.
Стоимость: 30 духа.
Сильная атака
Наносит цели 200% урона.
Стоимость: 1 ОД.
Разрубание
[ББ] 50% урона. Если характеристика тела персонажа выше чем у цели - убивает её (проверка выносливости).
Стоимость: 1 ОД.
Точная атака
100% урона. Атака с удвоенной меткостью (от собственного параметра).
Стоимость: 1 ОД.
Осторожная атака
100% урона. Атака которая избегает ответных действий цели (например парирование).
Стоимость: 1 ОД.
Ошеломление
50% урона. Уменьшает наносимый целью урон на 50%.
Стоимость: 1 ОД.
Ускорение
Персонаж удваивает собственную СП.
Стоимость: 1 ОД.
Устрашение
Наносит 50 ед. урона духу цели. Если дух цели 0 или ниже - парализует её на 1 ход. Дальность: 1.
Стоимость: 1 ОД.
Заклинания
Акцелерация
[Время] Дает уже совершившей ход цели возможность походить вновь.
Стоимость: 20 духа.
Щит
[Свет] Выбранный персонаж получает одноразовую защиту от одного негативного действия.
Стоимость: 25 духа.
Дыхание ветра
[Воздух] Восстанавливает выбранному персонажу здоровье равное половине максимума духа заклинателя.
Стоимость: 10 духа.
Охлаждающая капля
[Вода] Снимает негативные эффекты разума, снимает ожог.
Стоимость: 10 духа.
Барьер
[Тьма] Входящий по персонажу урон рассеивается.
Автоматическая активация затрачивает 40 единиц духа.
Целебный осколок
[Земля] Заклинатель призывает волшебный осколок (занимает клетку, имеет здоровье равное духу заклинателя) который восстанавливает союзникам на расстоянии до 10 клеток 30 единиц здоровья каждый ход.
Стоимость: 30 духа
Уникальные навыки
Сфера Óны
[Огонь] [Лакеи] [Пламя Иказкана] Наносит цели урон равный духу заклинателя, снимает с неё как положительные так и негативные эффекты разума и тела.
Стоимость: 50 духа.
Последний час
[Огонь] [Лакеи] Персонаж начинает приготовление заклинания, теряет способность уклоняться и передвигаться, привлекает к себе внимание всех противников. По истечении 5 ходов наносит урон равный двойному текущему значению духа всем персонажам на карте.
Стоимость: весь дух.
Обнаружение
[Мирдары, фурии] Снимает статус незаметности с несоюзных целей.
Стоимость: 1 ОД.
Перегрузка
[Мирдары] Когда здоровье персонажа достигает нуля, оно единожды восстанавливается до максимума и с персонажа снимаются негативные эффекты тела.
Стоимость: после окончания боя персонаж получает временный статус "не может сражаться".
Гневный рык
[Фурии] парализует противников на один ход, дальность равна СП персонажа.
Стоимость: 1 ОД.
Залп
[ДБ] [Мирдары] персонаж запускает три стрелы в выбранную цель, но каждая наносит лишь 70% урона.
Стоимость: 1 ОД.
Обстрел
[ДБ] [Эльмы] персонаж наносит урон всем противникам до которых ему хватает дальности атаки, но наносит лишь 35% урона каждой атакой.
Стоимость: 1 ОД.
Ярость
[Сорды]
Дополнительная атака, удвоенная меткость (от параметра), иммунитет к параличу.
Стоимость: весь дух, персонаж теряет возможность уклоняться.
Раскол действительности
[ББ] [Лакеи] 0% урона. Уничтожает цель и все её снаряжение, не требует меткости, игнорирует защищающие эффекты. Проверка выносливости атакующего для этого действия в два раза ниже.
Стоимость: 1 ОД, 75 духа.
Воздушное превосходство
[ББ] [Ивилаи] Если цель находится в воздухе - меткость атаки удваивается (от параметра), цели причиняется 500% урона и она лишается статуса полета.
Стоимость: 1 ОД.
Монстрология
[Собиратели знаний] персонаж узнает информацию о побежденных его командой зверях и чудовищах.