В четвёрке особенно удачны идеи в режиме боя (контратака одновременно с атакой, 1/4 сила выстрела в другой конец поля, мана у существ с магическими абилками, герой как юнит, зелья и тд), но оформление всего этого оставляет желать лучшего: поле какое-то корявое и неудобно высчитывать клеточки, про штурм замка я вообще молчу - если ЭТО (штурм в НОММ4) не бред, то что тогда бред:D ? тут я полностью согласен с Шуриком. Что касается "классов", присуждаемых при прокачке 2 и более школ навыков, то в тройке в версии ТЕ что-то подобное тоже появилось, как кстати и другие примочки, вносящие разноообразие в геймплей (как то банк, опыт существ, налог на их содержание и тд). Вот если бы для четвёрки вышло что-то подобное или хотя бы что-то типа ВОГа - то может, я бы и вернулся к этой части:rolleyes: ...
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51: