Перейти к содержанию

Сообщения от Ваше отношение к Heroes IV

Закрыт
Heroes of Might and Magic IV - это ...
21 голосовавших
Несколько вариантов Закрыт 2006-02-20
Этот опрос закрыт.
Революция в серии
28.6% 6 голосов
Любимая игра в серии
9.5% 2 голосов
Неудачный эксперимет
52.4% 11 голосов
Вообще не герои(о чем думали NWC)
0% 0 голосов
Просто модернизация 3-ки
0% 0 голосов
Другое(поясните)
19% 4 голосов
Аватар пользователя
Тема себя исчерпала. Провокации стали слабее. Интерес пропал.
Скучно, господа. Скучно...

Кстати, чуть не забыл. Не понимал я долго что не так. Теперь понял. В Экви (в которую в основном и играют сейчас он-лайн) заклинание Resurrection появилось на 5 этаже Жизни. А я то думаю, почему его в списке на Гуголке нету... :D
Модератор форума Лиги Героев (http://forum.heroesleague.ru)



В ответ пользователю shnurov_hl
Аватар пользователя
shnurov_hl;201073
Тема себя исчерпала. Провокации стали слабее. Интерес пропал.
Скучно, господа. Скучно...

да уж... пожалуй так и есть . ток когда какой нить свежезарегеный неравнодушный к четвере форумчанин объявляется - начинается какашкометание - когда наспорится-уходит по форуму в другие темы реально его интересующие, а здесь все стихает до следующего такого "мыслителя".
эдакое "крещение огнем":) даже самому не так давно довелось через это пройти :o , но насколько помню, до такого как в этот раз не доходило:rolleyes: .
но тема сия, тем не менее, всегда будет актуальна...:)

Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©
Аватар пользователя
Насчет графики могу кое что добавить, про места построек я уже писал не раз, а теперь в общем про графу, к прим.:
Утес чюдиков, в замке силы смотриться УЖАСНО, как огромная каменная голова. На утес совсем несмахивает. Давайте вспомним 3-е, там огромная скала, в которой ужасная пещера с чюдиками.:D Красиво?
Магический лес(в лесном з.) Пустырь, посередине 5-6 саженцев. Неестественно как то. А вулкан с фениксами, горка, с верхушки которой непрерывно идет огонь. В 3-х же: огромный огненый смерчь- выглядит намного красивее.
Портал(с богомолами) светит но движение света нет(неживой свет).:confused:
Черный лес(там кошмары) Точно шо КОШМАР:D Пара елок и чесь да светит. Все это посредине горы:confused:
А драконы:eek: Постамент, на котором маленькая скала- УЖАС!!!!
И т.д. и т.п. Безусловно далеко не все постройки выглядят тупо, но
все же есть.

А когда замок атакуеш так то вобще, хоть стой, хоть падай. Ров- маленькая струйка водички(при чем рва как такового нет, вода на траве:confused: ) Стена :D :D как забор, титану по пояс:D :D Но перелететь без штрафа нельзя(остановишся сразу же за стеной), надо ж дверь выламать:D :D и тогда о..... чюдо, наш дракон смог перелететь(без штрафа) через 0,5 метровый забор Такая логика удручяет.:cool: и портит мнение об игре.

К завершению напишу, что графика в игре играет очень важную роль, т.к. неприятно играть, когда видиш такую мазьню. Переделать графу в
4-х и жизнь станет намного лутше.:) Не верю я, что графа в 4-х Her лутше чем в 3-х. В графичиском плане 3-е рвут четверку, как тузик тряпку,:D а за HerV без коментариев.

P.S. В 3-х героях тоже есть приколы, башня в пустыне(снег когда на дворе +40:D :D ) но таких ляпов как в четверке намного меньше. На защиту 3-х героев скажу вот что: самое главное в этой игре не графика (хотя и очень даже ничего), не звук (хотя они и сделаны в "тему") и даже не музыка (а кому не нравится можно легко поставить свое) - главное абсолютная понятность управления. Чувствуешь себя как в виртуальном шлеме, любое действие почти не отстает от мысли. Как они умудрились сделать это при таком низком уровне реализма??? И что примечательно, от игры не устаешь очень и очень долго. В четвертых этого нет, потому они и меньше любимы народом.

А так в принципе все, всем GOOD BYE, ушол я на др. тему но если что:
I WILL RETURN!!!!!!:smile51: :smile51: :smile51:
В ответ пользователю Shurick
Аватар пользователя
Shurick, жжёшь!:smile52: Единственное, что мне нравится при штурмах замков в 4-х - так это то, что нет "халявных" башней, шмаляющих по слабеньким моим стрелкам. В остальном полностью с тобой согласен по вопросу штурма.
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)

Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
В ответ пользователю Shurick
Аватар пользователя
Shurick;201202
И что примечательно, от игры не устаешь очень и очень долго. В четвертых этого нет, потому они и меньше любимы народом.

народом они меньше любимы, потому что большая его часть боится ломать стереотипы- народ не может принять эту игру такой какая она есть, а начинает скулить что, вот это не похоже, то не похоже, пятое, десятое... да не похоже, да другая, но в этом то и есть суть революции, изюминка игры. ты ведь сам талдычил про разнообразие, разве нет!? вот тебе разнообразие - игра очень сильно отличается от традиционного мировоззрения игр серии героев. ты уж определись - тебе разнообразие нужно, или что... никак я не могу вкурить что ты здесь нам хочешь доказать?
все четверошники, очень любят свою игру, обожают ее - и какую ересь ты бы здесь не нес - результатов от твоих усилий всегда будет НОЛЬ!!!

эээхх...все таки не сдержался...
Shurick;201202

А так в принципе все, всем GOOD BYE, ушол я на др. тему но если что:
I WILL RETURN!!!!!!
Одобряю сие заявление целиком и полностью.

Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©
В ответ пользователю Dr Motor
Аватар пользователя
ВЫ ПОЗВАЛИ И Я ЗДЕСЬ!!!!!!:D :D На самом деле я по ошибке зашол сюда. Раз зашол так че б пару строк нечеркнуть а?
Dr Motor;201260
народом они меньше любимы, потому что большая его часть боится ломать стереотипы- народ не может принять эту игру такой какая она есть, а начинает скулить что, вот это не похоже, то не похоже, пятое, десятое... да не похоже, да другая, но в этом то и есть суть революции, изюминка игры. ты ведь сам талдычил про разнообразие, разве нет!? вот тебе разнообразие - игра очень сильно отличается от традиционного мировоззрения игр серии героев. ты уж определись - тебе разнообразие нужно, или что... никак я не могу вкурить что ты здесь нам хочешь доказать?
все четверошники, очень любят свою игру, обожают ее - и какую ересь ты бы здесь не нес - результатов от твоих усилий всегда будет НОЛЬ!!!


Ты меня до конца непонял. Я хочю сказать, что Her4 хороши только сами по себе. Давайте на пару сек. представим, что мы сменили название игры и что предыдущих версий Heroes НЕТ!!!!! Игра сразу подниметса в глазах, т.к. почти несчем сравнивать. Хороша только сама по себе,(он нелает некусаетса, на прохожих небрасаетса:D :D ) а в сравнении с др. версиями критики невыдерживает(вспомните ту же графику:rolleyes: )
Стереотипы безусловно набо НЕСЧАДНО УНИЧТОЖАТЬ, но подготавливать людей к этому надо постепенно. Улутьшать надо понемногу, а не так: з бухты барахты нате вам...
Четверка- это едакая дырка споров и разногласий, находящияся между 3-и V-и героями. Разнообразие я имел в виду в самой игре, а не в версиях.
В версиях(в смысле таких как: наперекор всем другим версиям, что в 4-х и зделано) ты или делаеш суперскую игру или с крахом идеш ко дну.(прям стихами заговорил:D ) 3-го недано. Вспомним(кто знает) ту же Готику(Gothic): 1-я супер, 2-я FOREVER, а 3-я ФУФЛО:smile18:, т.к. совсем не похожа на предшествеников, тобиш как бы совсем другая игра но продолжает старую.:confused: Здесь 1 в 1.

P.S. Я некого непереубеждаю, а излагаю свою точку зрения вот и все. И полностью согласен с надписью вверху-"НЕУДАЧНЫЙ ЕКСПЕРИМЕНТ". Нельзя назвать 4-е "ГЕРОЯМИ" ну нельзя и все тут. Непохожая на предыдущие версии игра(при чем, зделана тяп-ляп), является продолжением старой игры.:confused: Это тоже самое, что Counter Strike являетса новой версией Far Cry:D . Это глупо и неправильно. И ни какой изюминки в этом НЕТ. Вот по этому(и всему написаному вверху) народ непринял эту игру.

На этом все. Если что свисните лады?:)
Аватар пользователя
Уфф! Наконец-то дочитал до конца всю переписку по этой теме ветки! Самая плодовитая тема. Это было не просто прочитать, но интересно. Конечно надо было сразу выразить свое отношение к серии, как только зарегистрировался, но тут было столько страниц, а я люблю последовательность и решил, пока не прочитаю до конца, писать не буду (с перерывами неделю читал). И вот подумал: сколько лет люди обсуждали, играли, делились впечатлениями, а до меня цивилизация дошла только сейчас (немного обидно стало за себя), а ведь играю уже давно. Но ничего я собираюсь все наверстать).

Очень понравилась переписка и обсуждение игры между Shurick и shnurov hl. Первое письмо Shurick конечно немного меня раздражило, так как я считаю все те минусы, которые он писал плюсами, да и тон и язык был не очень, но зато не было бы этого письма, и не появились бы замечательные ответы shnurov hl и других. Мне особенно понравилась тактичность, аргументированность и некоторая даже мудрость ответов shnurov hl). Сразу видно умного человека, любящего Героев 4 (приятно найти единомышленников).А Shurickа могу так охарактеризовать по прочтении переписки: глупый), но доброе сердце (Shurick – не обижайся, я любя). И еще подумал, что не должна же эта тема заканчиваться таким мнением Shurickа (при всем моем к нему уважении), что Герои 4 – это не герои, а какая-то другая игра. Так что просто обязан высказать свое мнение: ГЕРОИ 4 – ЛУЧШАЯ ИГРА В СЕРИИ!!! Присоединяюсь ко всем тем аргументам, которые были высказаны здесь в пользу этого мнения. Герои 4 точно отвечает всем требованиям стратегии и серии Героев. Здесь и замки, и магия, и различные расы со своей спецификой, и куча существ со своими уникальными способностями, и прокачка героев, и артефакты. И есть связь с предыдущими миром Героев, описывается уничтожения этого мира и появление нового. В некоторых сценариях есть даже герои «старых лет»: Тарнум и др. (сценарий называется «старые герои в поисках нового королевства», как-то так). Ведь так и должно быть. Старое уступает место новому, но в новых Героях 4, чтобы там ни говорили, сохранилась преемственность со старыми. В Героях 4 сохранился дух героев, который был всегда важен и который несмотря на различия в предпочтениях (кто-то любит 3-их, кто-то 4-ых, а кто-то 5-ых) объединяет всех поклонников этой отличной серии игр! Действительно объединяющая игра! А значит Герои 4 – это полноценное продолжение серии, захватывающее игрока и увлекающего его в целый мир новых удивительных открытий и приключений! В них есть своя прелесть и сове очарование. Нужно просто разобраться, конечно 4-ка намного сложнее 3-ки, а многим лень. Хотя и я, потратив много времени в свое время на изучение и улучшение игры в Герои 4, теперь ленюсь разобраться в тонкостях игры в 5-ые). Но как правильно сказал shnurov hl, сложно быть хорошим профессионалом во всех играх серии, поэтому и я остановился на Героях 4, а иначе человек будет играть во все, но плохо. Уж лучше в какие-нибудь одни, но качественно. Верно было подмечено то, что очень важно, с какой части Героев начинал человек знакомство. Может быть я люблю Героев 4 больше всех, так как это была моя первая игра. После 4-ки бои в 3-ых мне показались простыми.
В ответ пользователю snaiper133
Аватар пользователя
snaiper133
Может быть я люблю Героев 4 больше всех, так как это была моя первая игра. После 4-ки бои в 3-ых мне показались простыми.
Моя первая Герои 2. В Героях 3 Прайс оф лоялити знал почти на зубок весь ридми, содержащий все количественные характеристики спеллов и монстров. Но четверка всё равно да бест. Если сравнивать тройку и четверку, это как шашки и шахматы. Вот.
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
CTPAHHuK
Моя первая Герои 2. В Героях 3 Прайс оф лоялити знал почти на зубок весь ридми, содержащий все количественные характеристики спеллов и монстров. Но четверка всё равно да бест. Если сравнивать тройку и четверку, это как шашки и шахматы. Вот.

Полностью согласен. Тройка проще, именно поэтому она и нравится так многим. А когда появилось что-то более сложное, то всем стало просто лень разбираться. Больше развивает стратегическое мышление 4-ка, чем 3-ка. Как уже было правильно сказано в 4-ке больше вариантов как на поле битвы, так при выборе развития. В 3-ке все ограничивается набором в армию героя высокоуровневых существ из разных замков, если есть доступ к разным замкам, и получением героем таких навыков, как: земля, воздух, вода, логистика, мудрость и т.д. Вот тут много говорилось об индивидуальности героев в 3-ке и ее отсутствии в 4-ке. А если посудить, то какая то индивидуальность? Одна иллюзия. Вот встречаются два героя-противника в финалке. Один прокачен по атаке/защите/колдовство/знание и другой. Различие будет только в параметрах: если у тебя герой воин, то будут развиты прежде всего атака и знания, если ренджер, то защита и знания, если маг, то колдовство и знания. А если есть есть хорошие арты, то и это различие нивелируется. И навыки примерно одинаковые, так как все игроки пытаются получить примерно одни и те же навыки, перечисленные выше. Согласны, друзья? Получается: оиднаковые параметры, одинаковые навыки и заклы (примерно). Остается различие в наборе существ в этой армии. Тут нет индивидуальности героя никакой. Единственная уникальность у героя - это специализация и все. И вот на этой одной специализации, которая по сути, если признаться честно, вообще в финальной битве особой роли не играет строятся все утверждения об уникальности. Конечно если брать таких героев, как в кампаниях, с особой специализацией, как например, снайперы, чародеи, то специализация имеет значение. А если специализация на существах, то как-то не очень.
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
CTPAHHuK
Моя первая Герои 2. В Героях 3 Прайс оф лоялити знал почти на зубок весь ридми, содержащий все количественные характеристики спеллов и монстров. Но четверка всё равно да бест.
Осмелюсь заметить, что The Price of Loyalty - это всё-таки не трёшка, а двойка. Аддон к оригинальным Succession Wars.
В ответ пользователю snaiper133
Аватар пользователя
snaiper133
А когда появилось что-то более сложное, то всем стало просто лень разбираться.
Естественно, это основной сдерживающий фактор всегда. Сколько бы я не гнал на пятерку, а первым делом стоит как раз вот эта проблема. Но с другой стороны, если бы я знал, что герои в пятерке стоят на поле боя, а не рядом с ним, и можно взять в армию не одного героя, и обоих или четверых героев убить на поле, то преодолел бы типичную лень. Иначе зачем надрываться, когда нет цели.
snaiper133
Вот тут много говорилось об индивидуальности героев в 3-ке и ее отсутствии в 4-ке. А если посудить, то какая то индивидуальность? Одна иллюзия.
Может не поверишь, но я, когда читал посты на эту тему, долго не мог понять о чем речь. По началу мне как раз казалось, что в четверке-то и есть индивидуальность в виде продвинутых классов, а что же в тройке? И как-то меня осенило, после стаканчика пива :D , что такое индивидуальность в тройке :) И, на мой взгляд, эта специализация рядом не стоит с системой продвинутых классов. Ну была бы она и стало бы лучше, но потеря не существенная. Тем более, если есть замена.
snaiper133
... в 3-ке... все игроки пытаются получить примерно одни и те же навыки, перечисленные выше. Согласны, друзья?
Согласен, друг. Я очень много раз пытался сыграть в онлайн в тройку, но ни разу у меня не прошёл коннект, как бы мне спецы game spy'я не советывали тыркаться. Понятно, что многолетний опыт оффлайна и хотситов не даёт возможность похвастать знаниями в тройке, но уверен на деле так и происходит как ты и написал. В четверке в отличие от тройки развитие героев определяется сразу несколькими факторам. Это и собственный стартовый замок и стартовый замок соперника, и артики на карте, и квесты и плотность нейтралов, и размер карты... и т.д. и т.д. и т.д.
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
В ответ пользователю Слоныш
Аватар пользователя
Слоныш
Осмелюсь заметить, что The Price of Loyalty - это всё-таки не трёшка, а двойка. Аддон к оригинальным Succession Wars.
Это что значит, я вычуил физмиг двойки и играл с этим в тройку? :smile35:
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
CTPAHHuK
Это что значит, я вычуил физмиг двойки и играл с этим в тройку? :smile35:
Да ещё и без коннекта. Ужас-ужас! :D
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

В ответ пользователю oxygen_hl
Аватар пользователя
Позволю себе не согласиться с принижением тройки ("тройка - это шашки, а четвёрка - шахматы"). Четвёрка игра, конечно, интересная, но далеко не идеальная и вряд ли она лучше ("умнее":) ) тройки. Скажу так, по идеям заложенным в игру четвёрка, мб и на пару голов выше троечки, но кривая реализация игры сводит все возможные преимущества на нет.
В четвёрке особенно удачны идеи в режиме боя (контратака одновременно с атакой, 1/4 сила выстрела в другой конец поля, мана у существ с магическими абилками, герой как юнит, зелья и тд), но оформление всего этого оставляет желать лучшего: поле какое-то корявое и неудобно высчитывать клеточки, про штурм замка я вообще молчу - если ЭТО (штурм в НОММ4) не бред, то что тогда бред:D ? тут я полностью согласен с Шуриком. Что касается "классов", присуждаемых при прокачке 2 и более школ навыков, то в тройке в версии ТЕ что-то подобное тоже появилось, как кстати и другие примочки, вносящие разноообразие в геймплей (как то банк, опыт существ, налог на их содержание и тд). Вот если бы для четвёрки вышло что-то подобное или хотя бы что-то типа ВОГа - то может, я бы и вернулся к этой части:rolleyes: ...
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)

Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
В ответ пользователю КостяN
Аватар пользователя
КостяN
В четвёрке особенно удачны идеи в режиме боя (контратака одновременно с атакой, 1/4 сила выстрела в другой конец поля, мана у существ с магическими абилками, герой как юнит, зелья и тд)
По-моему, и система развития героев тоже очень интересная. Хотя меня лично немного разочаровывают навыки-клоны у разных школ магии: Spirituality, Demonology, Wizardry и т.д., а также соответственно Healing, Occultism, Enchantment и иже с ними. В принципе, можно было добавить им различий, что внесло бы ещё большую вариативность в развитие игрока. Однако получение продвинутых классов и так добавляет её игре выше крыши, по совести говоря.
КостяN
поле какое-то корявое и неудобно высчитывать клеточки
Неудобно, конечно, но всё приходит с опытом.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil