Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Стараюсь всем командирам давать мудрость, логистику, магию земли, баллистику. Полезна также удача (если нет соответствующих артефактов). Остальное зависит от класса. Командирам-воинам полезна тактика, лидерство, атака, сопротивление (особенно полезно для Инферно с мощными, но не живучими монстрами, а также для Слияния), иногда защита, стрельба, магия воды (для Замка и Слияния) или воздуха (для Башни). Командирам-волшебникам полезно волшебство, магии воды и воздуха, иногда тактика. В Темнице и Инферно полезна магия огня. Командиру-защитнику города полезно знать артиллерию. Бесполезным является мистицизм, мало полезными - зорькость, обучение, грамотность, интеллект, имущество, первая помощь (палатку быстро уничтожают), разведка, навигация, быть может поиск пути. Также не очень понимаю дипломатию: первое время на покупку местных монстров по повышенной цене не будет денег, затем не будет серьезных местных монстров, присоединение которых даст больше пользы, чем вреда (из-за падения морали).